1 它是什么(协程 和 Kotlin协程)
1.1 协程是什么
维基百科:协程,英文Coroutine [kəru’tin] (可入厅),是计算机程序的一类组件,推广了协作式多任务的子程序,允许执行被挂起与被恢复。
作为Google钦定的Android开发首选语言Kotlin,协程并不是 Kotlin 提出来的新概念,目前有协程概念的编程语言有Lua语言、Python语言、Go语言、C语言等,它只是一种编程思想,不局限于特定的语言。
而每一种编程语言中的协程的概念及实现又不完全一样,本次分享主要讲Kotlin协程。
1.2 Kotlin协程是什么
Kotlin官网:协程是轻量级线程
可简单理解:一个线程框架,是全新的处理并发的方式,也是Android上方便简化异步执行代码的方式
类似于 Java:线程池 Android:Handler和AsyncTask,RxJava的Schedulers
注:Kotlin不仅仅是面向JVM平台的,还有JS/Native,如果用kotlin来写前端,那Koltin的协程就是JS意义上的协程。如果仅仅JVM 平台,那确实应该是线程框架。
1.3 进程、线程、协程比较
可通过以下两张图理解三者的不同和关系
2 为什么选择它(协程解决什么问题)
异步场景举例:
- 第一步:接口获取当前用户token及用户信息
- 第二步:将用户的昵称展示界面上
- 第三步:然后再通过这个token获取当前用户的消息未读数
- 第四步:并展示在界面上
2.1 现有方案实现
apiService.getUserInfo().enqueue(object :Callback<User>{ override fun onResponse(call: Call<User>, response: Response<User>) { val user = response.body() tvNickName.text = user?.nickName apiService.getUnReadMsgCount(user?.token).enqueue(object :Callback<Int>{ override fun onResponse(call: Call<Int>, response: Response<Int>) { val tvUnReadMsgCount = response.body() tvMsgCount.text = tvUnReadMsgCount.toString() } }) } })
现有方案如何拿到异步任务的数据,得不到就毁掉哈哈哈,就是通过回调函数来解决。
若嵌套多了,这种画风是不是有点回调地狱的感觉,俗称的「callback hell」
2.2 协程实现
mainScope.launch { val user = apiService.getUserInfoSuspend() //IO线程请求数据 tvNickName.text = user?.nickName //UI线程更新界面 val unReadMsgCount = apiService.getUnReadMsgCountSuspend(user?.token) //IO线程请求数据 tvMsgCount.text = unReadMsgCount.toString() //UI线程更新界面 }
suspend fun getUserInfoSuspend() :User? { return withContext(Dispatchers.IO){ //模拟网络请求耗时操作 delay(10) User("asd123", "userName", "nickName") } } suspend fun getUnReadMsgCountSuspend(token:String?) :Int{ return withContext(Dispatchers.IO){ //模拟网络请求耗时操作 delay(10) 10 } }
红色框框内的就是一个协程代码块。
可以看得出在协程实现中告别了callback,所以再也不会出现回调地狱这种情况了,协程解决了回调地狱
协程可以让我们用同步的代码写出异步的效果,这也是协程最大的优势,异步代码同步去写。
小结:协程可以异步代码同步去写,解决回调地狱,让程序员更方便地处理异步业务,更方便地切线程,保证主线程安全。
它是怎么做到的?
3 它是怎么工作的(协程的原理浅析)
3.1 协程的挂起和恢复
挂起(非阻塞式挂起)
suspend 关键字,它是协程中核心的关键字,是挂起的标识。
下面看一下上述示例代码切换线程的过程:
每一次从主线程切到IO线程都是一次协程的挂起操作;
每一次从IO线程切换主线程都是一次协程的恢复操作;
挂起和恢复是suspend函数特有的能力,其他函数不具备,挂起的内容是协程,不是挂起线程,也不是挂起函数,当线程执行到suspend函数的地方,不会继续执行当前协程的代码了,所以它不会阻塞线程,是非阻塞式挂起。
有挂起必然有恢复流程, 恢复是指将已经被挂起的目标协程从挂起之处开始恢复执行。在协程中,挂起和恢复都不需要我们手动处理,这些都是kotlin协程帮我们自动完成的。
那Kotlin协程是如何帮我们自动实现挂起和恢复操作的呢?
它是通过Continuation来实现的。 [kənˌtɪnjuˈeɪʃ(ə)n] (继续;延续;连续性;后续部分)
3.2 协程的挂起和恢复的工作原理(Continuation)
CPS + 状态机
Java中没有suspend函数,suspend是Kotlin中特有的关键字,当编译时,Kotlin编译器会将含有suspend关键字的函数进行一次转换。
这种被编译器转换在kotlin中叫CPS转换(cotinuation-passing-style)。
转换流程如下所示
程序员写的挂起函数代码:
suspend fun getUserInfo() : User { val user = User("asd123", "userName", "nickName") return user }
假想的一种中间态代码(便于理解):
fun getUserInfo(callback: Callback<User>): Any? { val user = User("asd123", "userName", "nickName") callback.onSuccess(user) return Unit }
转换后的代码:
fun getUserInfo(cont: Continuation<User>): Any? { val user = User("asd123", "userName", "nickName") cont.resume(user) return Unit }
我们通过Kotlin生成字节码工具查看字节码,然后将其反编译成Java代码:
@Nullable public final Object getUserInfo(@NotNull Continuation $completion) { User user = new User("asd123", "userName", "nickName"); return user; }
这也验证了确实是会通过引入一个Continuation对象来实现恢复的流程,这里的这个Continuation对象中包含了Callback的形态。
它有两个作用:1. 暂停并记住执行点位;2. 记住函数暂停时刻的局部变量上下文。
所以为什么我们可以用同步的方式写异步代码,是因为Continuation帮我们做了回调的流程。
下面看一下这个Continuation 的源码部分
可以看到这个Continuation中封装了一个resumeWith的方法,这个方法就是恢复用的。
internal abstract class BaseContinuationImpl() : Continuation<Any?> { public final override fun resumeWith(result: Result<Any?>) { //省略好多代码 invokeSuspend() //省略好多代码 } protected abstract fun invokeSuspend(result: Result<Any?>): Any? } internal abstract class ContinuationImpl( completion: Continuation<Any?>?, private val _context: CoroutineContext? ) : BaseContinuationImpl(completion) { protected abstract fun invokeSuspend(result: Result<Any?>): Any? //invokeSuspend() 这个方法是恢复的关键一步
继续看上述例子:
这是一个CPS之前的代码:
suspend fun testCoroutine() { val user = apiService.getUserInfoSuspend() //挂起函数 IO线程 tvNickName.text = user?.nickName //UI线程更新界面 val unReadMsgCount = apiService.getUnReadMsgCountSuspend(user?.token) //挂起函数 IO线程 tvMsgCount.text = unReadMsgCount.toString() //UI线程更新界面 }
当前挂起函数里有两个挂起函数
通过kotlin编译器编译后:
fun testCoroutine(completion: Continuation<Any?>): Any? { // TestContinuation本质上是匿名内部类 class TestContinuation(completion: Continuation<Any?>?) : ContinuationImpl(completion) { // 表示协程状态机当前的状态 var label: Int = 0 // 两个变量,对应原函数的2个变量 lateinit var user: Any lateinit var unReadMsgCount: Int // result 接收协程的运行结果 var result = continuation.result // suspendReturn 接收挂起函数的返回值 var suspendReturn: Any? = null // CoroutineSingletons 是个枚举类 // COROUTINE_SUSPENDED 代表当前函数被挂起了 val sFlag = CoroutineSingletons.COROUTINE_SUSPENDED // invokeSuspend 是协程的关键 // 它最终会调用 testCoroutine(this) 开启协程状态机 // 状态机相关代码就是后面的 when 语句 // 协程的本质,可以说就是 CPS + 状态机 override fun invokeSuspend(_result: Result<Any?>): Any? { result = _result label = label or Int.Companion.MIN_VALUE return testCoroutine(this) } } // ... val continuation = if (completion is TestContinuation) { completion } else { // 作为参数 // ↓ TestContinuation(completion)
loop = true while(loop) { when (continuation.label) { 0 -> { // 检测异常 throwOnFailure(result) // 将 label 置为 1,准备进入下一次状态 continuation.label = 1 // 执行 getUserInfoSuspend(第一个挂起函数) suspendReturn = getUserInfoSuspend(continuation) // 判断是否挂起 if (suspendReturn == sFlag) { return suspendReturn } else { result = suspendReturn //go to next state } } 1 -> { throwOnFailure(result) // 获取 user 值 user = result as Any // 准备进入下一个状态 continuation.label = 2 // 执行 getUnReadMsgCountSuspend suspendReturn = getUnReadMsgCountSuspend(user.token, continuation) // 判断是否挂起 if (suspendReturn == sFlag) { return suspendReturn } else { result = suspendReturn //go to next state } } 2 -> { throwOnFailure(result) user = continuation.mUser as Any unReadMsgCount = continuation.unReadMsgCount as Int loop = false } }
通过一个label标签控制分支代码执行,label为0,首先会进入第一个分支,首先将label设置为下一个分支的数值,然后执行第一个suspend方法并传递当前Continuation,得到返回值,如果是COROUTINE SUSPENDED,协程框架就直接return,协程挂起,当第一个suspend方法执行完成,会回调Continuation的invokeSuspend方法,进入第二个分支执行,以此类推执行完所有suspend方法。
每一个挂起点和初始挂起点对应的 Continuation 都会转化为一种状态,协程恢复只是跳转到下一种状态中。挂起函数将执行过程分为多个 Continuation 片段,并且利用状态机的方式保证各个片段是顺序执行的。
小结:协程的挂起和恢复的本质是CPS + 状态机
4 总结
总结几个不用协程实现起来很麻烦的骚操作:
- 如果有一个函数,它的返回值需要等到多个耗时的异步任务都执行完毕返回之后,组合所有任务的返回值作为 最终返回值
- 如果有一个函数,需要顺序执行多个网络请求,并且后一个请求依赖前一个请求的执行结果
- 当前正在执行一项异步任务,但是你突然不想要它执行了,随时可以取消
- 如果你想让一个任务最多执行3秒,超过3秒则自动取消
Kotlin协程之所以被认为是假协程,是因为它并不在同一个线程运行,而是真的会创建多个线程。
Kotlin协程在Android上只是一个类似线程池的封装,真就是一个线程框架。但是它却可以让我们用同步的代码风格写出异步的效果,至于怎么做的,这个不需要我们操心,这些都是kotlin帮我们处理好了,我们需要关心的是怎么用好它
它就是一个线程框架。
作者:京东物流 王斌
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