来自公众号:前端印象
本文会频繁地对比Vue2来介绍Vue3,也将对各个API结合代码实例讲解,这既是对自己知识的总结,也希望能帮助到大家
一、前言
大家都知道,现在Vue3的各个版本已经陆续发布了,并且有很多的团队已经着手各个库的开发与Vue2向Vue3的升级,我们当然也不能落后,所以赶紧将你手中的Vue2升级到Vue3,跟着本文一起学习新的API吧
二、正文
Vue2每次都把整个Vue导入,例如Vue2的 main.js
文件中的代码
import App from './App.vue' Vue.config.productionTip = false new Vue({ render: h => h(App) }).$mount('#app')
但很明显我们的项目中不可能用到Vue所有的API,因此很多模块其实是没有用的
那么在Vue3中,对外暴露了很多的API供开发者使用,我们可以根据自己的需求,将所需要的API从Vue中导入。例如 main.js
中的代码
import App from './App.vue' createApp(App).mount('#app')
利用了 import
和 export
的导入导出语法,实现了按需打包模块的功能,项目打包后的文件体积明显小了很多
这也是我们本文需要对 Vue3 API
进行详细了解的原因
(1)setup
setup
函数也是 Composition API
的入口函数,我们的变量、方法都是在该函数里定义的,来看一下使用方法
<div id="app"> <p>{{ number }}</p> <button @click="add">增加</button> </div> </template> <script> // 1. 从 vue 中引入 ref 函数 import {ref} from 'vue' export default { name: 'App', setup() { // 2. 用 ref 函数包装一个响应式变量 number let number = ref(0) // 3. 设定一个方法 function add() { // number是被ref函数包装过了的,其值保存在.value中 number.value ++ } // 4. 将 number 和 add 返回出去,供template中使用 return {number, add} } } </script>
上述代码中用到了 ref
函数,下面会详细讲解,在这里你只需要理解它的作用是包装一个响应式的数据即可,并且你可以将 ref
函数包装过的变量看作是Vue2 data
中的变量
这样就简单实现了一个点击按钮数字加1的功能
在Vue2中,我们访问 data
或 props
中的变量,都是通过类似 this.number
这样的形式去获取的,但要特别注意的是,在setup中,this
指向的是 undefined
,也就是说不能再向Vue2一样通过 this
去获取变量了
那么到底该如何获取到 props
中的数据呢?
其实 setup
函数还有两个参数,分别是 props
、context
,前者存储着定义当前组件允许外界传递过来的参数名称以及对应的值;后者是一个上下文对象,能从中访问到 attr
、emit
、slots
其中 emit
就是我们熟悉的Vue2中与父组件通信的方法,可以直接拿来调用
(2)生命周期
Vue2中有 beforeCreate
、created
、beforeMount
、mounted
、beforeUpdate
等生命周期函数
而在Vue3中,这些生命周期部分有所变化,并且调用的方式也有所改变,下面放上一张变化图来简单了解一下
Vue2 | Vue3 |
---|---|
beforeCreate | setup |
created | setup |
beforeMount | onBeforeMount |
mounted | onMounted |
beforeUpdate | onBeforeUpdate |
updated | onUpdated |
beforeDestory | onBeforeUnmount |
destoryed | onUnmounted |
Vue3的这些生命周期调用也很简单,同样是先从 vue
中导入,再进行直接调用
<div id="app"></div> </template> <script> // 1. 从 vue 中引入 多个生命周期函数 import {onBeforeMount, onMounted, onBeforeUpdate, onUpdated, onBeforeUnmount, unMounted} from 'vue' export default { name: 'App', setup() { onBeforeMount(() => { // 在挂载前执行某些代码 }) onMounted(() => { // 在挂载后执行某些代码 }) onBeforeUpdate(() => { // 在更新前前执行某些代码 }) onUpdated(() => { // 在更新后执行某些代码 }) onBeforeUnmount(() => { // 在组件销毁前执行某些代码 }) unMounted(() => { // 在组件销毁后执行某些代码 }) return {} } } </script>
要特别说明一下的就是,setup
函数代替了 beforeCreate
和 created
两个生命周期函数,因此我们可以认为它的执行时间在beforeCreate
和 created
之间
(3)reactive
reactive
方法是用来创建一个响应式的数据对象,该API也很好地解决了Vue2通过 defineProperty
实现数据响应式的缺陷
用法很简单,只需将数据作为参数传入即可,代码如下
<div id="app"> <!-- 4. 访问响应式数据对象中的 count --> {{ state.count }} </div> </template> <script> // 1. 从 vue 中导入 reactive import {reactive} from 'vue' export default { name: 'App', setup() { // 2. 创建响应式的数据对象 const state = reactive({count: 3}) // 3. 将响应式数据对象state return 出去,供template使用 return {state} } } </script>
(4)ref
在介绍 setup
函数时,我们使用了 ref
函数包装了一个响应式的数据对象,这里表面上看上去跟 reactive
好像功能一模一样啊,确实差不多,因为 ref
就是通过 reactive
包装了一个对象 ,然后是将值传给该对象中的 value
属性,这也就解释了为什么每次访问时我们都需要加上 .value
我们可以简单地把 ref(obj)
理解为这个样子 reactive({value: obj})
这里我们写一段代码来具体看一下
import {ref, reactive} from 'vue' export default { name: 'App', setup() { const obj = {count: 3} const state1 = ref(obj) const state2 = reactive(obj) console.log(state1) console.log(state2) } } </script>
来看一下打印结果
注意: 这里指的
.value
是在setup
函数中访问ref
包装后的对象时才需要加的,在template
模板中访问时是不需要的,因为在编译时,会自动识别其是否为ref
包装过的
那么我们到底该如何选择 ref
和 reactive
呢?
建议:
-
基本类型值(
String
、Nmuber
、Boolean
等)或单值对象(类似像{count: 3}
这样只有一个属性值的对象)使用ref
-
引用类型值(
Object
、Array
)使用reactive
(5)toRef
toRef
是将某个对象中的某个值转化为响应式数据,其接收两个参数,第一个参数为 obj
对象;第二个参数为对象中的属性名
代码如下:
// 1. 导入 toRef import {toRef} from 'vue' export default { setup() { const obj = {count: 3} // 2. 将 obj 对象中属性count的值转化为响应式数据 const state = toRef(obj, 'count') // 3. 将toRef包装过的数据对象返回供template使用 return {state} } } </script>
但其实表面上看上去 toRef
这个API好像非常的没用,因为这个功能也可以用 ref
实现,代码如下
// 1. 导入 ref import {ref} from 'vue' export default { setup() { const obj = {count: 3} // 2. 将 obj 对象中属性count的值转化为响应式数据 const state = ref(obj.count) // 3. 将ref包装过的数据对象返回供template使用 return {state} } } </script>
乍一看好像还真是,其实这两者是有区别的,我们可以通过一个案例来比较一下,代码如下
<p>{{ state1 }}</p> <button @click="add1">增加</button> <p>{{ state2 }}</p> <button @click="add2">增加</button> </template> <script> import {ref, toRef} from 'vue' export default { setup() { const obj = {count: 3} const state1 = ref(obj.count) const state2 = toRef(obj, 'count') function add1() { state1.value ++ console.log('原始值:', obj); console.log('响应式数据对象:', state1); } function add2() { state2.value ++ console.log('原始值:', obj); console.log('响应式数据对象:', state2); } return {state1, state2, add1, add2} } } </script>
我们分别用 ref
和 toRef
将 obj
中的 count
转化为响应式,并声明了两个方法分别使 count
值增加,每次增加后打印一下原始值 obj
和被包装过的响应式数据对象,同时还要看看视图的变化
ref:
可以看到,在对响应式数据的值进行 +1
操作后,视图改变了,原始值未改变,响应式数据对象的值也改变了,这说明 ref
是对原数据的一个拷贝,不会影响到原始值,同时响应式数据对象值改变后会同步更新视图
toRef:
可以看到,在对响应式数据的值进行 +1
操作后,视图未发生改变,原始值改变了,响应式数据对象的值也改变了,这说明 toRef
是对原数据的一个引用,会影响到原始值,但是响应式数据对象值改变后会不会更新视图
总结:
-
ref
是对传入数据的拷贝;toRef
是对传入数据的引用 -
ref
的值改变会更新视图;toRef
的值改变不会更新视图
(6)toRefs
了解完 toRef
后,就很好理解 toRefs
了,其作用就是将传入的对象里所有的属性的值都转化为响应式数据对象,该函数支持一个参数,即 obj
对象
我们来看一下它的基本使用
// 1. 导入 toRefs import {toRefs} from 'vue' export default { setup() { const obj = { name: '前端印象', age: 22, gender: 0 } // 2. 将 obj 对象中属性count的值转化为响应式数据 const state = toRefs(obj) // 3. 打印查看一下 console.log(state) } } </script>
打印结果如下:
返回的是一个对象,对象里包含了每一个包装过后的响应式数据对象
(7)shallowReactive
听这个API的名称就知道,这是一个浅层的 reactive
,难道意思就是原本的 reactive
是深层的呗,没错,这是一个用于性能优化的API
其实将 obj
作为参数传递给 reactive
生成响应式数据对象时,若 obj
的层级不止一层,那么会将每一层都用 Proxy
包装一次,我们来验证一下
import {reactive} from 'vue' export default { setup() { const obj = { a: 1, first: { b: 2, second: { c: 3 } } } const state = reactive(obj) console.log(state) console.log(state.first) console.log(state.first.second) } } </script>
来看一下打印结果:
设想一下如果一个对象层级比较深,那么每一层都用 Proxy
包装后,对于性能是非常不友好的
接下来我们再来看看 shallowReactive
import {shallowReactive} from 'vue' export default { setup() { const obj = { a: 1, first: { b: 2, second: { c: 3 } } } const state = shallowReactive(obj) console.log(state) console.log(state.first) console.log(state.first.second) } } </script>
来看一下打印结果:
结果非常的明了了,只有第一层被 Proxy
处理了,也就是说只有修改第一层的值时,才会响应式更新,代码如下:
<p>{{ state.a }}</p> <p>{{ state.first.b }}</p> <p>{{ state.first.second.c }}</p> <button @click="change1">改变1</button> <button @click="change2">改变2</button> </template> <script> import {shallowReactive} from 'vue' export default { setup() { const obj = { a: 1, first: { b: 2, second: { c: 3 } } } const state = shallowReactive(obj) function change1() { state.a = 7 } function change2() { state.first.b = 8 state.first.second.c = 9 console.log(state); } return {state} } } </script>
来看一下具体过程:
首先我们点击了第二个按钮,改变了第二层的 b
和第三层的 c
,虽然值发生了改变,但是视图却没有进行更新;
当我们点击了第一个按钮,改变了第一层的 a
时,整个视图进行了更新;
由此可说明,shallowReactive
监听了第一层属性的值,一旦发生改变,则更新视图
(8)shallowRef
这是一个浅层的 ref
,与 shallowReactive
一样是拿来做性能优化的
shallowReactive
是监听对象第一层的数据变化用于驱动视图更新,那么 shallowRef
则是监听 .value
的值的变化来更新视图的
我们来看一下具体代码
<p>{{ state.a }}</p> <p>{{ state.first.b }}</p> <p>{{ state.first.second.c }}</p> <button @click="change1">改变1</button> <button @click="change2">改变2</button> </template> <script> import {shallowRef} from 'vue' export default { setup() { const obj = { a: 1, first: { b: 2, second: { c: 3 } } } const state = shallowRef(obj) console.log(state); function change1() { // 直接将state.value重新赋值 state.value = { a: 7, first: { b: 8, second: { c: 9 } } } } function change2() { state.value.first.b = 8 state.value.first.second.c = 9 console.log(state); } return {state, change1, change2} } } </script>
首先看一下被 shallowRef
包装过后是怎样的结构
然后再来看看改变其值会有什么变化
我们先点击了第二个按钮,发现数据确实被改变了,但是视图并没随之更新;
于是点击了第一个按钮,即将整个 .value
重新赋值了,视图就立马更新了
这么一看,未免也太过麻烦了,改个数据还要重新赋值,不要担心,此时我们可以用到另一个API,叫做 triggerRef
,调用它就可以立马更新视图,其接收一个参数 state
,即需要更新的 ref
对象
我们来使用一下
<p>{{ state.a }}</p> <p>{{ state.first.b }}</p> <p>{{ state.first.second.c }}</p> <button @click="change">改变</button> </template> <script> import {shallowRef, triggerRef} from 'vue' export default { setup() { const obj = { a: 1, first: { b: 2, second: { c: 3 } } } const state = shallowRef(obj) console.log(state); function change() { state.value.first.b = 8 state.value.first.second.c = 9 // 修改值后立即驱动视图更新 triggerRef(state) console.log(state); } return {state, change} } } </script>
我们来看一下具体过程
可以看到,我们没有给 .value
重新赋值,只是在修改值后,调用了 triggerRef
就实现了视图的更新
(9)toRaw
toRaw
方法是用于获取 ref
或 reactive
对象的原始数据的
先来看一段代码
<p>{{ state.name }}</p> <p>{{ state.age }}</p> <button @click="change">改变</button> </template> <script> import {reactive} from 'vue' export default { setup() { const obj = { name: '前端印象', age: 22 } const state = reactive(obj) function change() { state.age = 90 console.log(obj); // 打印原始数据obj console.log(state); // 打印 reactive对象 } return {state, change} } } </script>
来看看具体过程
我们改变了 reactive
对象中的数据,于是看到原始数据 obj
和被 reactive
包装过的对象的值都发生了变化,由此我们可以看出,这两者是一个引用关系
那么此时我们就想了,那如果直接改变原始数据 obj
的值,会怎么样呢?答案是:reactive
的值也会跟着改变,但是视图不会更新
由此可见,当我们想修改数据,但不想让视图更新时,可以选择直接修改原始数据上的值,因此需要先获取到原始数据,我们可以使用 Vue3 提供的 toRaw
方法
toRaw
接收一个参数,即 ref
对象或 reactive
对象
import {reactive, toRaw} from 'vue' export default { setup() { const obj = { name: '前端印象', age: 22 } const state = reactive(obj) const raw = toRaw(state) console.log(obj === raw) // true } } </script>
上述代码就证明了 toRaw
方法从 reactive
对象中获取到的是原始数据,因此我们就可以很方便的通过修改原始数据的值而不更新视图来做一些性能优化了
注意: 补充一句,当
toRaw
方法接收的参数是ref
对象时,需要加上.value
才能获取到原始数据对象
(10)markRaw
markRaw
方法可以将原始数据标记为非响应式的,即使用 ref
或 reactive
将其包装,仍无法实现数据响应式,其接收一个参数,即原始数据,并返回被标记后的数据
我们来看一下代码
<p>{{ state.name }}</p> <p>{{ state.age }}</p> <button @click="change">改变</button> </template> <script> import {reactive, markRaw} from 'vue' export default { setup() { const obj = { name: '前端印象', age: 22 } // 通过markRaw标记原始数据obj, 使其数据更新不再被追踪 const raw = markRaw(obj) // 试图用reactive包装raw, 使其变成响应式数据 const state = reactive(raw) function change() { state.age = 90 console.log(state); } return {state, change} } } </script>
我们来看一下在被 markRaw
方法处理过后的数据是否还能被 reactive
包装成响应式数据
从图中可以看到,即使我们修改了值也不会更新视图了,即没有实现数据响应式
(11)provide && inject
与 Vue2中的 provide
和 inject
作用相同,只不过在Vue3中需要手动从 vue
中导入
这里简单说明一下这两个方法的作用:
-
provide :向子组件以及子孙组件传递数据。接收两个参数,第一个参数是
key
,即数据的名称;第二个参数为value
,即数据的值 -
inject :接收父组件或祖先组件传递过来的数据。接收一个参数
key
,即父组件或祖先组件传递的数据名称
假设这有三个组件,分别是 A.vue
、B.vue
、C.vue
,其中 B.vue
是 A.vue
的子组件,C.vue
是 B.vue
的子组件
<script> import {provide} from 'vue' export default { setup() { const obj= { name: '前端印象', age: 22 } // 向子组件以及子孙组件传递名为info的数据 provide('info', obj) } } </script> // B.vue <script> import {inject} from 'vue' export default { setup() { // 接收A.vue传递过来的数据 inject('info') // {name: '前端印象', age: 22} } } </script> // C.vue <script> import {inject} from 'vue' export default { setup() { // 接收A.vue传递过来的数据 inject('info') // {name: '前端印象', age: 22} } } </script>
(12)watch && watchEffect
watch
和 watchEffect
都是用来监视某项数据变化从而执行指定的操作的,但用法上还是有所区别
watch:watch( source, cb, [options] )
参数说明:
-
source:可以是表达式或函数,用于指定监听的依赖对象
-
cb:依赖对象变化后执行的回调函数
-
options:可参数,可以配置的属性有 immediate(立即触发回调函数)、deep(深度监听)
当监听 ref
类型时:
import {ref, watch} from 'vue' export default { setup() { const state = ref(0) watch(state, (newValue, oldValue) => { console.log(`原值为${oldValue}`) console.log(`新值为${newValue}`) /* 1秒后打印结果: 原值为0 新值为1 */ }) // 1秒后将state值+1 setTimeout(() => { state.value ++ }, 1000) } } </script>
当监听 reactive
类型时:
import {reactive, watch} from 'vue' export default { setup() { const state = reactive({count: 0}) watch(() => state.count, (newValue, oldValue) => { console.log(`原值为${oldValue}`) console.log(`新值为${newValue}`) /* 1秒后打印结果: 原值为0 新值为1 */ }) // 1秒后将state.count的值+1 setTimeout(() => { state.count ++ }, 1000) } } </script>
当同时监听多个值时:
import {reactive, watch} from 'vue' export default { setup() { const state = reactive({ count: 0, name: 'zs' }) watch( [() => state.count, () => state.name], ([newCount, newName], [oldvCount, oldvName]) => { console.log(oldvCount) // 旧的 count 值 console.log(newCount) // 新的 count 值 console.log(oldName) // 旧的 name 值 console.log(newvName) // 新的 name 值 } ) setTimeout(() => { state.count ++ state.name = 'ls' }, 1000) } } </script>
因为 watch
方法的第一个参数我们已经指定了监听的对象,因此当组件初始化时,不会执行第二个参数中的回调函数,若我们想让其初始化时就先执行一遍,可以在第三个参数对象中设置 immediate: true
watch
方法默认是渐层的监听我们指定的数据,例如如果监听的数据有多层嵌套,深层的数据变化不会触发监听的回调,若我们想要其对深层数据也进行监听,可以在第三个参数对象中设置 deep: true
补充: watch方法会返回一个stop方法,若想要停止监听,便可直接执行该stop函数
接下来再来聊聊 watchEffect
,它与 watch
的区别主要有以下几点:
-
不需要手动传入依赖
-
每次初始化时会执行一次回调函数来自动获取依赖
-
无法获取到原值,只能得到变化后的值
来看一下该方法如何使用:
import {reactive, watchEffect} from 'vue' export default { setup() { const state = reactive({ count: 0, name: 'zs' }) watchEffect(() => { console.log(state.count) console.log(state.name) /* 初始化时打印: 0 zs 1秒后打印: 1 ls */ }) setTimeout(() => { state.count ++ state.name = 'ls' }, 1000) } } </script>
从上述代码中可以看出,我们并没有像 watch
方法一样先给其传入一个依赖,而是直接指定了一个回调函数
当组件初始化时,将该回调函数执行一次,自动获取到需要检测的数据是 state.count
和 state.name
根据以上特征,我们可以自行选择使用哪一个监听器
(13)getCurrentInstance
我们都知道在Vue2的任何一个组件中想要获取当前组件的实例可以通过 this
来得到,而在Vue3中我们大量的代码都在 setup
函数中运行,并且在该函数中 this
指向的是 undefined
,那么该如何获取到当前组件的实例呢?
这时可以用到另一个方法,即 getCurrentInstance
<p>{{ num }}</p> </template> <script> import {ref, getCurrentInstance} from 'vue' export default { setup() { const num = ref(3) const instance = getCurrentInstance() console.log(instance) return {num} } } </script>
我们来看一下其打印结果
因为 instance
包含的内容太多,所以没截完整,但是主要的内容都在图上了,我们重点来看一下 ctx
和 proxy
,因为这两个才是我们想要的 this
的内容
)
可以看到 ctx
和 proxy
的内容十分类似,只是后者相对于前者外部包装了一层 proxy
,由此可说明 proxy
是响应式的
(14)useStore
在Vue2中使用 Vuex,我们都是通过 this.$store
来与获取到Vuex实例,但上一部分说了原本Vue2中的 this
的获取方式不一样了,并且我们在Vue3的 getCurrentInstance().ctx
中也没有发现 $store
这个属性,那么如何获取到Vuex实例呢?这就要通过 vuex
中的一个方法了,即 useStore
import Vuex from 'vuex' const store = Vuex.createStore({ state: { name: '前端印象', age: 22 }, mutations: { …… }, …… }) // example.vue <script> // 从 vuex 中导入 useStore 方法 import {useStore} from 'vuex' export default { setup() { // 获取 vuex 实例 const store = useStore() console.log(store) } } </script>
我们来看一下打印结果
然后接下来就可以像之前一样正常使用 vuex
了
(15)获取标签元素
最后再补充一个 ref
另外的作用,那就是可以获取到标签元素或组件
在Vue2中,我们获取元素都是通过给元素一个 ref
属性,然后通过 this.$refs.xx
来访问的,但这在Vue3中已经不再适用了
接下来看看Vue3中是如何获取元素的吧
<div> <div ref="el">div元素</div> </div> </template> <script> import { ref, onMounted } from 'vue' export default { setup() { // 创建一个DOM引用,名称必须与元素的ref属性名相同 const el = ref(null) // 在挂载后才能通过 el 获取到目标元素 onMounted(() => { el.value.innerHTML = '内容被修改' }) // 把创建的引用 return 出去 return {el} } } </script>
获取元素的操作一共分为以下几个步骤:
-
先给目标元素的
ref
属性设置一个值,假设为el
-
然后在
setup
函数中调用ref
函数,值为null
,并赋值给变量el
,这里要注意,该变量名必须与我们给元素设置的ref
属性名相同 -
把对元素的引用变量
el
返回(return)出去
补充:设置的元素引用变量只有在组件挂载后才能访问到,因此在挂载前对元素进行操作都是无效的
当然如果我们引用的是一个组件元素,那么获得的将是该组件的实例对象,这里就不做过多的演示了