Android开发 经验技巧汇总(基于Android Studio)(二) 3年前

1.复制Assets文件到手机SD卡

assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。

  • 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用;
  • 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream;
  • 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()
  • 调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。 封装类实现FileUtils类,代码遵循单例模式
import android.content.Context;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;

public class FileUtils {

    private static FileUtils instance;
    private static final int SUCCESS = 1;
    private static final int FAILED = 0;
    private Context context;
    private FileOperateCallback callback;
    private volatile boolean isSuccess;
    private String errorStr;

    public static FileUtils getInstance(Context context) {
        if (instance == null)
            instance = new FileUtils(context);
        return instance;
    }

    private FileUtils(Context context) {
        this.context = context;
    }

    private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if (callback != null) {
                if (msg.what == SUCCESS) {
                    callback.onSuccess();
                }
                if (msg.what == FAILED) {
                    callback.onFailed(msg.obj.toString());
                }
            }
        }
    };

    public FileUtils copyAssetsToSD(final String srcPath, final String sdPath) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                copyAssetsToDst(context, srcPath, sdPath);
                if (isSuccess)
                    handler.obtainMessage(SUCCESS).sendToTarget();
                else
                    handler.obtainMessage(FAILED, errorStr).sendToTarget();
            }
        }).start();
        return this;
    }

    public void setFileOperateCallback(FileOperateCallback callback) {
        this.callback = callback;
    }

    private void copyAssetsToDst(Context context, String srcPath, String dstPath) {
        try {
            String fileNames[] = context.getAssets().list(srcPath);
            if (fileNames.length > 0) {
                File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), dstPath);
                if (!file.exists()) file.mkdirs();
                for (String fileName : fileNames) {
                    if (!srcPath.equals("")) { // assets 文件夹下的目录
                        copyAssetsToDst(context, srcPath + File.separator + fileName, dstPath + File.separator + fileName);
                    } else { // assets 文件夹
                        copyAssetsToDst(context, fileName, dstPath + File.separator + fileName);
                    }
                }
            } else {
                File outFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), dstPath);
                InputStream is = context.getAssets().open(srcPath);
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile);
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int byteCount;
                while ((byteCount = is.read(buffer)) != -1) {
                    fos.write(buffer, 0, byteCount);
                }
                fos.flush();
                is.close();
                fos.close();
            }
            isSuccess = true;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            errorStr = e.getMessage();
            isSuccess = false;
        }
    }

    public interface FileOperateCallback {
        void onSuccess();

        void onFailed(String error);
    }

}

调用代码实现文件复制: 如果你需要将如图所示的apks下的文件复制到SD卡的app/apks目录下,则这样调用:

FileUtils.getInstance(Context context).copyAssetsToSD("apks","app/apks");

Android开发 经验技巧汇总(基于Android Studio)(二) 如果你需要收到文件复制完成的时的回调,则使用如下代码

FileUtils.getInstance(Context context).copyAssetsToSD("apks","app/apks").setFileOperateCallback(new FileUtils.FileOperateCallback() {
            @Override
            public void onSuccess() {
                // TODO: 文件复制成功时,主线程回调
            }

            @Override
            public void onFailed(String error) {
                // TODO: 文件复制失败时,主线程回调
            }
        });

代码说明 在上面代码中,通过单例模式传入一个context获得FileUtils实例,通过实例去调用copyAssetsToSD()方法,方法参数:

String srcPath 传入assets文件夹下的某个文件夹名,如上述apks,可传入为空”“字符,则复制到SD后,默认将assets文件夹下所有文件复制;

String sdPath 传入你希望将文件复制到的位置,如SD卡下的“abc”文件夹,则传入”abc”

2.Androidstudio中添加jar包的方法

先到网上下载你需要的jar包,下载下来后,将你Androidstudio中的项目切换为project,找到app下的libs,将你下载的jar包复制粘贴进去

Android开发 经验技巧汇总(基于Android Studio)(二) jar包复制进去后,选中你的jar包,比如这里放了一个sun.misc.BASE64Decoder的jar包进去,选中sun.misc.BASE64Decoder,右键,选择add as library,放进你的module中(要是有多个module,要注意自己要放进哪个module),然后加载下就可以了,下图所示,说明jar包添加成功:

Android开发 经验技巧汇总(基于Android Studio)(二)

3.在Android Project种编写并独立运行测试纯Java代码

方法一:通过Java Library实现

(1)新建 File-->New-->New Module-->Java Library-->Next-->Finish,此步骤最重要是选择Java Library,请注意选择,有可能你需要下拉到最底下才能找到,如图: Android开发 经验技巧汇总(基于Android Studio)(二) (2)代码示例

package com.baidu.tts.javalib;

public class JavaTest {
    public static void main(String args[]){
        System.out.println("Hello World!!!");
    }
}

(3)运行 常用的运行方法有三种: ①直接点击函数右边三角符号; ②在.java文件上右键,选择Run; ③点击工具栏上的三角符号。 如下图所示 Android开发 经验技巧汇总(基于Android Studio)(二)

方法二:通过单元测试实现

单元测试中有一个本地测试(Local Tests)可实现此功能。 (1)新建 Android Studio创建项目的时候会自动创建一个test文件夹,如图。 Android开发 经验技巧汇总(基于Android Studio)(二) (2)代码示例

public class ExampleUnitTest {
    @Test
    public void addition_isCorrect() {
        assertEquals(4, 2 + 2);
    }

    public static void main(String args[]){
        System.out.println("Hello World!!!");
    }
}

(3)运行 同方法一。 ※推荐使用方法2,Android Studio自带,不会污染代码。

4.在EditText中软键盘的调起、关闭

(1)EditText有焦点(focusable为true)阻止输入法弹出

editText.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){

    public boolean onTouch(View view,MotionEvent event){

        editText.setInputType(Input.TYPE_NULL);//关闭软键盘

        return false;

}});

(2)EditText无焦点(focusable=false)时阻挡输入法弹出

public static void hideInputManager(Context context,View view){
     InputMethodManager imm = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
     if (view !=null && imm != null){
         imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0);  //强制隐藏
     }
 }

(3)键盘永远不会弹出

android:focusable="false"// 键盘永不弹出

5.禁止EditText自动弹出软键盘

(1)在包含EditText的父布局中添加android:focusable="true"android:focusableInTouchMode="true"

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="match_parent"
     android:orientation="vertical"
     android:focusable="true"
     android:focusableInTouchMode="true"
   >

   <EditText
       android:id="@+id/edit"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:inputType="text"
       android:maxLines="1"
       />
</LinearLayout>

(2)在AndroidManifest.xml中添加stateHidden

<activity android:name=".TestAActivity"
     android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateHidden">
</activity>

(3)进入页面强制隐藏软键盘 如果前两种方法都不起作用的话,可以使用这种方法:

/**
  * 隐藏输入软键盘
  * @param context
  * @param view
  */
 public static void hideInputManager(Context context,View view){
     InputMethodManager imm = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
     if (view !=null && imm != null){
         imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0);  //强制隐藏
     }
 }

6.EditText输入文本从右边开始显示

在进行计算器等开发的时候,常常需要在EditText控件输入的文本从右边开始显示: 在xml文件中加入android:gravity="right"或者android:gravity="end"

7.判断APP是否联网

首先要做的是在manifest中添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

然后判断:

ConnectivityManager cwjManager=(ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); 
NetworkInfo info = cwjManager.getActiveNetworkInfo(); 
if (info != null && info.isAvailable()){ 
 //you want do eveything!

} 
else
{
    Toast.makeText(MainActivity.this,"无互联网连接",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

8.检查网络连接状态的变化无网络时跳转到设置界面

在AndroidManifest.xml中加一个权限:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<intent-filter> 
  <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" />
</intent-filter>

主代码中实现:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  checkNetwork();
  if (!checkNetwork()) {
    Toast.makeText(this, "没有网络", Toast.LENGTH_LONG).show();
    Intent intent = new Intent("android.settings.WIRELESS_SETTINGS");
    startActivity(intent);
    return;
  }
}

private boolean checkNetwork() {
  ConnectivityManager conn = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
  NetworkInfo net = conn.getActiveNetworkInfo();
  if (net != null && net.isConnected()) {
    return true;
  }
  return false;
}

9.复制Assets文件到SD卡

原理: (1)先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。 (2)再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。 (3)然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。 (4)调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。 代码:

import android.content.Context;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;


public class FileUtils {

    private static FileUtils instance;
    private static final int SUCCESS = 1;
    private static final int FAILED = 0;
    private Context context;
    private FileOperateCallback callback;
    private volatile boolean isSuccess;
    private String errorStr;

    public static FileUtils getInstance(Context context) {
        if (instance == null)
            instance = new FileUtils(context);
        return instance;
    }

    private FileUtils(Context context) {
        this.context = context;
    }

    private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if (callback != null) {
                if (msg.what == SUCCESS) {
                    callback.onSuccess();
                }
                if (msg.what == FAILED) {
                    callback.onFailed(msg.obj.toString());
                }
            }
        }
    };

    public FileUtils copyAssetsToSD(final String srcPath, final String sdPath) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                copyAssetsToDst(context, srcPath, sdPath);
                if (isSuccess)
                    handler.obtainMessage(SUCCESS).sendToTarget();
                else
                    handler.obtainMessage(FAILED, errorStr).sendToTarget();
            }
        }).start();
        return this;
    }

    public void setFileOperateCallback(FileOperateCallback callback) {
        this.callback = callback;
    }

    private void copyAssetsToDst(Context context, String srcPath, String dstPath) {
        try {
            String fileNames[] = context.getAssets().list(srcPath);
            if (fileNames.length > 0) {
                File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), dstPath);
                if (!file.exists()) file.mkdirs();
                for (String fileName : fileNames) {
                    if (!srcPath.equals("")) { // assets 文件夹下的目录
                        copyAssetsToDst(context, srcPath + File.separator + fileName, dstPath + File.separator + fileName);
                    } else { // assets 文件夹
                        copyAssetsToDst(context, fileName, dstPath + File.separator + fileName);
                    }
                }
            } else {
                File outFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), dstPath);
                InputStream is = context.getAssets().open(srcPath);
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile);
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int byteCount;
                while ((byteCount = is.read(buffer)) != -1) {
                    fos.write(buffer, 0, byteCount);
                }
                fos.flush();
                is.close();
                fos.close();
            }
            isSuccess = true;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            errorStr = e.getMessage();
            isSuccess = false;
        }
    }

    public interface FileOperateCallback {
        void onSuccess();

        void onFailed(String error);
    }

}

可参考https://blog.csdn.net/klxh2009/article/details/55191409

10.从当前APP跳转到其他应用

(1)为目标APP的目标Activity添加权限属性(让其它应用拥有启动它的权限)

<activity android:name=".SplashActivity" android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.demo"/> 
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>  (不加此行会崩溃报错)
    </intent-filter>
</activity>

(2)进行跳转 方式一:

/**
 * App内跳转其它应用某activity的第一种方式
 */
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("android.intent.action.demo");
startActivity(intent);

方式二:

/**
 * App内跳转其它应用某activity的第二种方式
 */
ComponentName componetName = new ComponentName(
        "com.example.life",  //这个是另外一个应用程序的包名
        "com.example.life.SplashActivity");   //这个参数是要启动的Activity的全路径名
try {
    Intent intent = new Intent();
    intent.setComponent(componetName);
    startActivity(intent);
} catch (Exception e) {
    Toast.makeText(this, "跳转异常,请检查跳转配置、包名及Activity访问权限", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

注意事项: 无论方式一还是方式二,都必须给目标activity注册标签中加入 android:exported="true"属性; 在不清楚目标包名 以及 目标Activity的完整路径时,建议使用 代码第一种方式,即 使用 action 启动,但是不要忘记在目标App的Activity注册时,添加对应的action和category ; 如果知晓目标APP的包名以及目标Activity路径,这种情况就建议使用第二种方式,这种方式就无需在目标Activity注册的标签中加入action 和 category标签了。 可参考https://blog.csdn.net/xyl826/article/details/88555585

本文原文首发来自博客专栏移动应用开发,由本人转发至https://www.helloworld.net/p/x0KTb6SzmFRG,其他平台均属侵权,可点击https://blog.csdn.net/CUFEECR/article/details/103489522查看原文,也可点击https://blog.csdn.net/CUFEECR浏览更多优质原创内容。

溯世墨以
人这一生应当像美丽的花一样,自己无所求而却给人间以美;我们做不到所以是平凡人,他能够做到所以他是英雄。
1
发布数
1
关注者
1674
累计阅读

热门教程文档

C++
73小节
CSS
33小节
React Native
40小节
10.x
88小节
爬虫
6小节