1.复制Assets文件到手机SD卡
assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
- 先在Activity里面调用
getAssets()
来获取AssetManager引用; - 再用AssetManager的
open(String fileName, int accessMode)
方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream; - 然后就是用已经open file 的
inputStream
读取文件,读取完成后记得inputStream.close()
; - 调用
AssetManager.close()
关闭AssetManager。 封装类实现FileUtils类,代码遵循单例模式
import android.content.Context; import android.os.Environment; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; public class FileUtils { private static FileUtils instance; private static final int SUCCESS = 1; private static final int FAILED = 0; private Context context; private FileOperateCallback callback; private volatile boolean isSuccess; private String errorStr; public static FileUtils getInstance(Context context) { if (instance == null) instance = new FileUtils(context); return instance; } private FileUtils(Context context) { this.context = context; } private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (callback != null) { if (msg.what == SUCCESS) { callback.onSuccess(); } if (msg.what == FAILED) { callback.onFailed(msg.obj.toString()); } } } }; public FileUtils copyAssetsToSD(final String srcPath, final String sdPath) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { copyAssetsToDst(context, srcPath, sdPath); if (isSuccess) handler.obtainMessage(SUCCESS).sendToTarget(); else handler.obtainMessage(FAILED, errorStr).sendToTarget(); } }).start(); return this; } public void setFileOperateCallback(FileOperateCallback callback) { this.callback = callback; } private void copyAssetsToDst(Context context, String srcPath, String dstPath) { try { String fileNames[] = context.getAssets().list(srcPath); if (fileNames.length > 0) { File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), dstPath); if (!file.exists()) file.mkdirs(); for (String fileName : fileNames) { if (!srcPath.equals("")) { // assets 文件夹下的目录 copyAssetsToDst(context, srcPath + File.separator + fileName, dstPath + File.separator + fileName); } else { // assets 文件夹 copyAssetsToDst(context, fileName, dstPath + File.separator + fileName); } } } else { File outFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), dstPath); InputStream is = context.getAssets().open(srcPath); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile); byte[] buffer = new byte[1024]; int byteCount; while ((byteCount = is.read(buffer)) != -1) { fos.write(buffer, 0, byteCount); } fos.flush(); is.close(); fos.close(); } isSuccess = true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); errorStr = e.getMessage(); isSuccess = false; } } public interface FileOperateCallback { void onSuccess(); void onFailed(String error); } }
调用代码实现文件复制: 如果你需要将如图所示的apks下的文件复制到SD卡的app/apks目录下,则这样调用:
FileUtils.getInstance(Context context).copyAssetsToSD("apks","app/apks");
如果你需要收到文件复制完成的时的回调,则使用如下代码
FileUtils.getInstance(Context context).copyAssetsToSD("apks","app/apks").setFileOperateCallback(new FileUtils.FileOperateCallback() { @Override public void onSuccess() { // TODO: 文件复制成功时,主线程回调 } @Override public void onFailed(String error) { // TODO: 文件复制失败时,主线程回调 } });
代码说明 在上面代码中,通过单例模式传入一个context获得FileUtils实例,通过实例去调用copyAssetsToSD()方法,方法参数:
String srcPath 传入assets文件夹下的某个文件夹名,如上述apks,可传入为空”“字符,则复制到SD后,默认将assets文件夹下所有文件复制;
String sdPath 传入你希望将文件复制到的位置,如SD卡下的“abc”文件夹,则传入”abc”
2.Androidstudio中添加jar包的方法
先到网上下载你需要的jar包,下载下来后,将你Androidstudio中的项目切换为project,找到app下的libs,将你下载的jar包复制粘贴进去
jar包复制进去后,选中你的jar包,比如这里放了一个sun.misc.BASE64Decoder的jar包进去,选中sun.misc.BASE64Decoder,右键,选择add as library,放进你的module中(要是有多个module,要注意自己要放进哪个module),然后加载下就可以了,下图所示,说明jar包添加成功:
3.在Android Project种编写并独立运行测试纯Java代码
方法一:通过Java Library实现
(1)新建 File-->New-->New Module-->Java Library-->Next-->Finish,此步骤最重要是选择Java Library,请注意选择,有可能你需要下拉到最底下才能找到,如图: (2)代码示例
package com.baidu.tts.javalib; public class JavaTest { public static void main(String args[]){ System.out.println("Hello World!!!"); } }
(3)运行 常用的运行方法有三种: ①直接点击函数右边三角符号; ②在.java文件上右键,选择Run; ③点击工具栏上的三角符号。 如下图所示
方法二:通过单元测试实现
单元测试中有一个本地测试(Local Tests)可实现此功能。 (1)新建 Android Studio创建项目的时候会自动创建一个test文件夹,如图。 (2)代码示例
public class ExampleUnitTest { @Test public void addition_isCorrect() { assertEquals(4, 2 + 2); } public static void main(String args[]){ System.out.println("Hello World!!!"); } }
(3)运行 同方法一。 ※推荐使用方法2,Android Studio自带,不会污染代码。
4.在EditText中软键盘的调起、关闭
(1)EditText有焦点(focusable为true)阻止输入法弹出
editText.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){ public boolean onTouch(View view,MotionEvent event){ editText.setInputType(Input.TYPE_NULL);//关闭软键盘 return false; }});
(2)EditText无焦点(focusable=false)时阻挡输入法弹出
public static void hideInputManager(Context context,View view){ InputMethodManager imm = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); if (view !=null && imm != null){ imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0); //强制隐藏 } }
(3)键盘永远不会弹出
android:focusable="false"// 键盘永不弹出
5.禁止EditText自动弹出软键盘
(1)在包含EditText的父布局中添加android:focusable="true"
和android:focusableInTouchMode="true"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true" > <EditText android:id="@+id/edit" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:inputType="text" android:maxLines="1" /> </LinearLayout>
(2)在AndroidManifest.xml中添加stateHidden
<activity android:name=".TestAActivity" android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateHidden"> </activity>
(3)进入页面强制隐藏软键盘 如果前两种方法都不起作用的话,可以使用这种方法:
/** * 隐藏输入软键盘 * @param context * @param view */ public static void hideInputManager(Context context,View view){ InputMethodManager imm = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); if (view !=null && imm != null){ imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0); //强制隐藏 } }
6.EditText输入文本从右边开始显示
在进行计算器等开发的时候,常常需要在EditText控件输入的文本从右边开始显示:
在xml文件中加入android:gravity="right"
或者android:gravity="end"
。
7.判断APP是否联网
首先要做的是在manifest中添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
然后判断:
ConnectivityManager cwjManager=(ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo info = cwjManager.getActiveNetworkInfo(); if (info != null && info.isAvailable()){ //you want do eveything! } else { Toast.makeText(MainActivity.this,"无互联网连接",Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
8.检查网络连接状态的变化无网络时跳转到设置界面
在AndroidManifest.xml中加一个权限:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <intent-filter> <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" /> </intent-filter>
主代码中实现:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); checkNetwork(); if (!checkNetwork()) { Toast.makeText(this, "没有网络", Toast.LENGTH_LONG).show(); Intent intent = new Intent("android.settings.WIRELESS_SETTINGS"); startActivity(intent); return; } } private boolean checkNetwork() { ConnectivityManager conn = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo net = conn.getActiveNetworkInfo(); if (net != null && net.isConnected()) { return true; } return false; }
9.复制Assets文件到SD卡
原理: (1)先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。 (2)再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。 (3)然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。 (4)调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。 代码:
import android.content.Context; import android.os.Environment; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; public class FileUtils { private static FileUtils instance; private static final int SUCCESS = 1; private static final int FAILED = 0; private Context context; private FileOperateCallback callback; private volatile boolean isSuccess; private String errorStr; public static FileUtils getInstance(Context context) { if (instance == null) instance = new FileUtils(context); return instance; } private FileUtils(Context context) { this.context = context; } private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (callback != null) { if (msg.what == SUCCESS) { callback.onSuccess(); } if (msg.what == FAILED) { callback.onFailed(msg.obj.toString()); } } } }; public FileUtils copyAssetsToSD(final String srcPath, final String sdPath) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { copyAssetsToDst(context, srcPath, sdPath); if (isSuccess) handler.obtainMessage(SUCCESS).sendToTarget(); else handler.obtainMessage(FAILED, errorStr).sendToTarget(); } }).start(); return this; } public void setFileOperateCallback(FileOperateCallback callback) { this.callback = callback; } private void copyAssetsToDst(Context context, String srcPath, String dstPath) { try { String fileNames[] = context.getAssets().list(srcPath); if (fileNames.length > 0) { File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), dstPath); if (!file.exists()) file.mkdirs(); for (String fileName : fileNames) { if (!srcPath.equals("")) { // assets 文件夹下的目录 copyAssetsToDst(context, srcPath + File.separator + fileName, dstPath + File.separator + fileName); } else { // assets 文件夹 copyAssetsToDst(context, fileName, dstPath + File.separator + fileName); } } } else { File outFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), dstPath); InputStream is = context.getAssets().open(srcPath); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile); byte[] buffer = new byte[1024]; int byteCount; while ((byteCount = is.read(buffer)) != -1) { fos.write(buffer, 0, byteCount); } fos.flush(); is.close(); fos.close(); } isSuccess = true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); errorStr = e.getMessage(); isSuccess = false; } } public interface FileOperateCallback { void onSuccess(); void onFailed(String error); } }
可参考https://blog.csdn.net/klxh2009/article/details/55191409。
10.从当前APP跳转到其他应用
(1)为目标APP的目标Activity添加权限属性(让其它应用拥有启动它的权限)
<activity android:name=".SplashActivity" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.demo"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> (不加此行会崩溃报错) </intent-filter> </activity>
(2)进行跳转 方式一:
/** * App内跳转其它应用某activity的第一种方式 */ Intent intent = new Intent(); intent.setAction("android.intent.action.demo"); startActivity(intent);
方式二:
/** * App内跳转其它应用某activity的第二种方式 */ ComponentName componetName = new ComponentName( "com.example.life", //这个是另外一个应用程序的包名 "com.example.life.SplashActivity"); //这个参数是要启动的Activity的全路径名 try { Intent intent = new Intent(); intent.setComponent(componetName); startActivity(intent); } catch (Exception e) { Toast.makeText(this, "跳转异常,请检查跳转配置、包名及Activity访问权限", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
注意事项:
无论方式一还是方式二,都必须给目标activity注册标签中加入 android:exported="true"
属性;
在不清楚目标包名 以及 目标Activity的完整路径时,建议使用 代码第一种方式,即 使用 action 启动,但是不要忘记在目标App的Activity注册时,添加对应的action和category ;
如果知晓目标APP的包名以及目标Activity路径,这种情况就建议使用第二种方式,这种方式就无需在目标Activity注册的标签中加入action 和 category标签了。
可参考https://blog.csdn.net/xyl826/article/details/88555585。
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