编程语言 (22,190)

上一节介绍了PriorityQueue的原理,先来简单的回顾一下PriorityQueue的原理以最大堆为例来介绍1.PriorityQueue是用一棵完全二叉树实现的。2.不但是棵完全二叉树,而且树中的每个根节点都比它的左右两个孩子节点元素大3.PriorityQueue底层是用数组来保存这棵完全二叉树的。如下图,是一棵最大堆。
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liasss 4年前
我们知道,设计模式很有用,学好设计模式不但能让你写出更简洁,优雅的代码,还能使得代码的结构更清晰,也更有利于扩展当然设计模式也不是万能的,一成不变的.设计模式只是前人总结出来的一种经验,一种特定问题的解决方法,不能看作是死的东西不一定非要生搬硬套,非得按照设计模式书上来来,只要我们写的代码符合一定的一些原则,一样可以看作是自己的模式.但是前人总结
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时崎 狂三 4年前
快乐数的定义:快乐数(happynumber)有以下的特性:在给定的进位制下,该数字所有数位(digits)的平方和,得到的新数再次求所有数位的平方和,如此重复进行,最终结果必为1。以十进制为例:28→2²8²68→6²8²100→1²0²0²132→3²2²13→1²3²10→1²0²137→3
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SeanHellier 4年前
代码如下:publicclassLock{privatebooleanisLockedfalse;publicvoidlock(){synchronized(this){while(isLocked){try{
全面暴走 4年前
1mmap简介Incomputing,mmapisaPOSIXcompliantUnixsystemcallt
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水果篮子丶 4年前
1为什么需要ContextWaitGroup和信道(channel)是常见的2种并发控制的方式。如果并发启动了多个子协程,需要等待所有的子协程完成任务,WaitGroup非常适合于这类场景,例如下面的例子:varwgsync.WaitGroupfuncdoTask(nint){time.Sleep(time.Durat
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gayboy2012 4年前