反射 3个月前

编程语言
185
反射

反射是.NET中的重要机制,通过反射可以得到*.exe或*.dll等程序集内部的接口、类、方法、字段、属性、特性等信息,还可以动态创建出类型实例并执行其中的方法。 反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。 程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。 可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。

通过反射获取类型

描述:有三种类型 1.通过typeof获取某个值的类型

System.Type personType=typeof(Person);
System.Type heroType=typeof(Framework.Hero);

2.通过一个对象获取该对象所对应的类的类型

Framework.hero dmxy =new Framework.hero();
System Type=dmxy.GetType();

3.通过类的名称字符串获取对应的类型

System.Type strType =System.Type.GetType("Person");
System.Type strType =System.Type.GetType("Framework.Hero");

Type类

属性

  • Name 数据类型名

  • FullName 数据类型的完全限定名

  • Namespace 定义数据类型的命名空间名

  • IsAbstract 指示该类型是否是抽象类型

  • IsArray 指示该类型是否为数组

  • IsClass 指示该类型是否为类

  • IsEnum 指示该类型是否为枚举

  • IsInterface 指示该类型是否为接口

  • IsPublic 指示该类型是否为共有的

  • IsSealed 指示该类型是否是密封类

  • IsValueType 指示该类型是否为值类型

  • BaseType 父类类型

  • AssemblyQualifiedName

    程序集+命名空间+类名 | 是Type.GetType(str)中的字符串

    属性 作用
    Name 数据类型名
    FullName 数据类型的完全限定名(包括命名空间名)
    Namespace 定义数据类型的命名空间名
    isAbstract 指示该类型是否是抽象类
    isArray 指示该类型是否是数组
    isClass 指示该类型是否是类
    isEnum 指示该类型是否是类
    isInterface 指示该类型是否是接口
    isPublic 指示该类型是否是公有的
    isSealed 指示该类型是否是密封类
    isValueType 指示该类型是否是值类型
    AssemblyQualifiedName 程序集+命名空间+类名, 是Type.GetType(str)中的字符串
    BaseType 父类类型
/// <summary>
/// 看看type里面有哪些字段
/// </summary>
private void ShowTypeField()
{
    //获取类型
    Type heroType = typeof(Framework.Hero);
    //查看类型的名字
    Console.WriteLine("Name:" + heroType.Name);
    //查看类型的全名
    Console.WriteLine("FullName:" + heroType.FullName);
    //查看程序集名称
    Console.WriteLine("Assembly:" + heroType.Assembly);
    //加上程序集的全名
    Console.WriteLine("Ass-Name:" +heroType.AssemblyQualifiedName);
    //获取该类型的父类
    Console.WriteLine("BaseType:" + heroType.BaseType.BaseType);

    Type equipTypeType = typeof(EquipType);
}

方法

  • GetMember(),GetMembers() 1.返回MemberInfo类型,用于取得该类的所有成员的信息 2.GetConstructor(),GetConstructors() -返回ConstructorInfo类型,用于取得该类构造函数的信息
  • GetEvent(),GetEvents() 返回EventInfo类型,用于取得该类的事件的信息
  • GetInterface(),GetInterfaces() 返回InterfaceInfo类型,用于取得该类实现的接口的信息
  • GetField(),GetFields() 返回FieldInfo类型,用于取得该类的字段(成员变量)的信息
  • GetPropeerty(),GetProperties() 返回ProperyInfo类型,用于取得该类的属性的信息
  • GetMethod(),GetMethods() 返回MethodInfo类型,用于取得该类的方法的信息

反射(Reflection)的用途

反射(Reflection)有下列用途:

  • 它允许在运行时查看特性(attribute)信息。
  • 它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
  • 它允许延迟绑定的方法和属性(property)。
  • 它允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。
类型 作用
Assembly 定义和加载程序集,加载程序集清单中列出的模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例
Module 了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法
ConstructorInfo 了解构造器的名称、参数、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetConstructors或GetConstructor方法来调用特定的构造函数
MethodInfo 了解方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetMethods或GetMethod方法来调用特定的方法
FieldInfo 了解字段的名称、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值
EventInfo 了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义特性、声明类型和反射类型等,并添加或移除事件处理程序
PropertyInfo 了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,并获取或设置属性值
ParameterInfo 了解参数的名称、数据类型、参数是输入参数还是输出参数等,以及参数在方法签名中的位置等

BindingFlags

BindingFlags的作用是 按照权限来获取类型的

MemberInfo[] memberInfo_12 = type.GetMember(BindingFlags.NonPublic | BindingFlagsPublic);
MemberInfo[] memberInfo_13 = type.GetMembers(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
MemberInfo[] memberInfo_23 = type.GetMembers(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
组合 意义
BindingFlag.Public BindingFlags.Instance 指定 public 修饰的实例成员
BindingFlag.Public -BindingFlags.Static 指定 public 修饰的静态成员
BindingFlag.NonPublic -BindingFlags.Instance 指定 private/protect/internal 修饰的实例成员
BindingFlag.NonPublic - BindingFlags.Static 指定 private/protect/internal 修饰的静态成员
BindingFlag.Public -BindingFlags.Static -BindingFlags.Instance 指定 public 修饰的静态成员和实例成员
BindingFlag.NonPublic - BindingFlags.Static - BindingFlags.Instance 指定 private/protect/internal 修饰的静态成员和实例成员

Activator

Activator的作用是 通过反射几种不同的构造来实例化对象

/// <summary>
/// 通过反射实例化对象
/// </summary>
private void NewObjByRef()
{
    //获取类型
    Type heroType = typeof(FrameworkHero);
    //创建该类的实例,通过public无参构造
    // object heroObj = ActivatorCreateInstance(heroType);
    // //转换成指定类型的对象
    // Framework.Hero hero = heroObj asFramework.Hero;
    //创建该类的实例,通过非公有无参构造
    Activator.CreateInstance(heroType,true);
    //创建该类的实例,通过公有有参构造
    object daysHero = ActivatorCreateInstance(heroType, 31);
    Debug.Log((daysHero as FrameworkHero).GetName()); 
    //创建该类的实例,通过私有有参构造
    object privateHero = ActivatorCreateInstance(heroType,
        BindingFlags.NonPublic |BindingFlags.Instance,
        null,new object[] { "QF" },
        null );
    
    Debug.Log((privateHero as FrameworkHero).attack);
}

MemberInfo

MemberInfo的作用是 通过反射获取某个类的各种成员

//获取类型
Type heroType = typeof(FrameworkHero);
//获取一个类的某个成员
// MemberInfo[] infos = heroTypeGetMember("name");
//打印结果
// Debug.Log(infos[0].MemberType);
Type goType = typeof(GameObject);
    
//获取一个类的所有非公有静态成员
MemberInfo[] memberInfos = goTypeGetMembers(BindingFlags.NonPublic |BindingFlags.Static);
for (int i = 0; i < memberInfosLength; i++)
{
    Debug.Log(memberInfos[i].Name +"|" + memberInfos[i].MemberType);
}

FieldInfo

FieldInfo的作用是 通过反射获取某个对象的私有成员字段

#region 通过反射获取某个对象的私有成员字段
//声明一个该类的对象
Framework.Hero akl = new Framework.Hero("阿卡丽",123);
//获取该类型的字段信息【name】
FieldInfo fieldInfo = heroType.GetField("name",BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
//获取该对象,该字段的值
string aklName = fieldInfo.GetValue(akl).ToString();
//设置该对象,该字段的值
fieldInfo.SetValue(akl,"离群之刺");
Debug.Log("aklName:" + akl.GetName());
#endregion

MethodInfo

MethodInfo的作用是 通过反射获取某个类的私有方法

#region 通过反射获取某个类的私有方法
Framework.Hero ftml = new Framework.Hero("发条魔灵",80);    
//获取非静态成员方法ShowMe
MethodInfo info = heroType.GetMethod("ShowMe",
            BindingFlags.NonPublic |
            BindingFlags.Instance,null,CallingConventions.Any,new Type[] {typeof(string)}, null);

        // MethodInfo info = heroType.GetMethod("ShowMe",
        //     BindingFlags.NonPublic |
        //     BindingFlags.Instance,null,CallingConventions.Any,types, null);
        //调用该方法
        info.Invoke(ftml, new object[]{ "QF" });

#endregion

优缺点

优点:

  1. 反射提高了程序的灵活性和扩展性。
  2. 降低耦合性,提高自适应能力
  3. 它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。

缺点:

  1. 性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
  2. 使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。

反射的作用很大,这里只是介绍了反射的定义和一些使用方法 想要做一些更复杂的使用还是要去项目中实践才能体会的到,这里就只简单介绍一下,当个入门门槛

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