温馨提示:在「事务(上)」中,我们已经了解了如何在 MySQL 中开启事务,以及事务的一些基本操作。在本文中,我们将进一步学习事务的知识,包括事务原理、自动事务、回滚点和事务特性等。
事务原理
事务原理:在事务开启之后,所有的操作都会被临时存储到事务日志,事务日志只有在收到commit
命令之后,才会将操作同步到数据表,其他任何情况都会清空事务日志,例如突然断开连接、收到rollback
命令等。
接下来,我们简单分析一下 MySQL 的操作过程:
- Step 1:客户端与服务端建立连接,同时开启一个临时的事务日志,此事务日志只作用于当前用户的当次连接;
- Step 2:在客户端用 SQL 语句执行写操作,客户端收到 SQL 语句,执行,将结果直接写入到数据表,并将数据表同步到数据库;
- Step 3:我们在客户端开启事务,则服务端原来的操作机制被改变,后续所有操作都会被先写入到临时日志文件;
- Step 4:在客户端执行 SQL 语句(例如写操作),服务端收到 SQL 语句,执行,将结果写入到临时日志文件,并不将结果同步到数据库;
- Step 5:在客户端执行查询操作,服务端直接从临时日志文件中捞取数据,返回给客户端;
-
Step 6:在客户端执行
commit
或者rollback
命令,清空临时日志文件,如果是commit
命令,则将结果同步到数据库;如果是rollback
命令,则不同步。
通过上面的分析,我们就知道了为什么在我们同时开启两个 MySQL 客户端窗口(两次连接)时,当一个窗口开启事务并执行 SQL 操作之后,另一个窗口在查询时并不会收到同步数据。原因就在于,当我们开启事务之后,服务端会将后续的操作都写入到临时日志文件,而另一个窗口在查询的时候,则是直接从数据库捞取数据,并会不走前一个的临时日志文件。
回滚点
回滚点:在某个操作成功完成之后,后续的操作有可能成功也有可能失败,但无论后续操作的结果如何,前一次操作都已经成功了,因此我们可以在当前成功的位置,设置一个操作点,其可以供后续操作返回该位置,而不是返回所有操作,这个点称之为回滚点。关于回滚点的基本语法为,
-
设置回滚点:
savepoint + 回滚点名称;
-
返回回滚点:
rollback to + 回滚点名称;
执行如下 SQL 语句,进行测试:
-- 测试回滚点 -- 查询 bank_account 表数据 select * from bank_account; -- 开启事务 start transaction; -- 事务操作 1:给 Charies 发工资 1000 元 update bank_account set money = money + 10000 where id = 1; -- 设置回滚点 savepoint spone; -- 银行扣税:错误 update bank_account set money = money - 10000 * 0.05 where id = 2; -- 查询 bank_account 表数据 select * from bank_account;
执行如下 SQL 语句,继续进行测试:
-- 测试回滚点 -- 返回回滚点 rollback to spone; -- 银行扣税:正确 update bank_account set money = money - 10000 * 0.05 where id = 1; -- 查询 bank_account 表数据 select * from bank_account; -- 提交事务 commit;
如上图所示,显然在执行返回回滚点的操作之后,我们之前的错误操作得到了修正。
自动事务
在 MySQL 中,默认的都是自动事务处理,即用户在操作完成之后,其操作结果会立即被同步到数据库中。
自动事务是通过autocommit
变量控制的,我们可以通过如下 SQL 语句,进行查看:
-- 查询自动事务 show variables like 'autocommit';
如上图所示,此为 MySQL 的默认设置。实际上,我们可以自己选择是否开启自动事务处理,其基本语法为,
-
开启自动事务处理:
set autocommit = on / 1;
-
关闭自动事务处理:
set autocommit = off / 0;
在此,我们以关闭自动事务处理为例,进行演示:
-- 关闭自动事务处理 set autocommit = 0; -- 查看自动事务处理 show variables like 'autocommit'; -- 查看 bank_account 表数据 select * from bank_account; -- 修改 bank_account 表数据 update bank_account set money = money + 1000 where id = 1; -- 查看 bank_account 表数据 select * from bank_account;
如上图所示,我们并没有开启事务,仅是关闭了自动事务处理,但是我们发现,在我们修改了bank_account
表中数据之后,其结果并不会立即同步到数据库。实际上,这就是关闭了自动事务处理的正常现象。在我们执行commit
命令之后,上述操作的结果即可进行同步:
-- 提交 commit; -- 查看 bank_account 表数据 select * from bank_account;
当然,如果我们不执行commit
命令,而是执行rollback
命令,那么之前的所用操作都会回滚到初始的状态。在此,我们需要注意的是:通常情况下,我们是应该开启自动事务处理的,否则的话,每次操作完成之后都需要我们手动提交,那岂不是要被累死了?
事务特性
事务的特性,可以简单的概括为ACID
,具体为:
-
原子性:
Atomic
,表示事务的整个操作是一个整体,是不可分割的,要么全部成功,要么全部失败; -
一致性:
Consistency
,表示事务操作的前后,数据表中的数据处于一致状态; -
隔离性:
Isolation
,表示不同的事务操作之间是相互隔离的,互不影响; -
持久性:
Durability
,表示事务一旦提交,将不可修改,永久性的改变数据表中的数据。
对于上述事务的四个特性,其中原子性、一致性、持久性比较容易理解,但是隔离性却需要格外注意。例如,开启两个客户端窗口,分别执行如下 SQL 语句,进行测试:
-- 演示隔离性操作:窗口 1 -- 开始事务 start transaction; -- 修改 id 为 1 的数据 update bank_account set money = money + 666 where id = 1; -- 查看 bank_account 表数据 select * from bank_account; --------- 万人迷分割线 --------- -- 演示隔离性操作:窗口 2 -- 开始事务 start transaction; -- 修改 id 为 2 的数据 update bank_account set money = money + 666 where id = 2; -- 查看 bank_account 表数据 select * from bank_account;
如上图所示,其完美的展示了事务隔离性的效果,即窗口 1 的中的事务操作,没有影响到窗口 2 的事务操作;窗口 2 的中的事务操作,也没有影响到窗口 1 的事务操作。But,在我们执行下面的 SQL 语句之后,我们将会看到不同的效果:
-- 演示隔离性操作:窗口 1 -- 开始事务 start transaction; -- 修改 name 为 Charies 的数据 update bank_account set money = money + 666 where name = 'Charies'; -- 查看 bank_account 表数据 select * from bank_account; --------- 万人迷分割线 --------- -- 演示隔离性操作:窗口 2 -- 开始事务 start transaction; -- 修改 name 为 Gavin 的数据 update bank_account set money = money + 666 where name = 'Gavin'; -- 查看 bank_account 表数据 select * from bank_account;
如上图所示,窗口 1 的事务可以正常执行,但是窗口 2 的事务开启成功,但是在修改数据的时候被“卡”住了,并且在持续一段时间之后,报出了一个 Lock wait timeout exceeded
的错误:
那么到底是什么原因导致了上述错误的发生呢?这就是涉及到了数据库的另外一个知识点 锁机制 啦!
实际上,MySQL 使用的默认存储引擎是 InnoDB,而 InnoDB 默认使用的锁机制是 行锁(锁住操作的当前行),但是如果在事务操作的过程中,我们没有使用索引字段,那么系统就会自动进行全表检索,也就是其自动将行锁升级为 表锁(锁住操作的当前表)。
现在回想一下,我们在第一次测试的时候,使用的条件id
为主键索引,所以两个事务可以表示出很好的隔离性,互不影响;在第二次测试的时候,我们将条件换为name
,而name
并不是索引字段,因此在第二次测试的时候,窗口 1 的事务使用了表锁,锁住了整张表,而在事务提交或回滚之前,其并不释放锁,所以所有试图修改被锁住表的数据的操作,都会陷入等待状态。等待超时,自然就报错啦!
对于锁机制,在「基础教程」篇,我们并不做过多的介绍,在后续的「性能优化」篇中在详细的进行讨论。
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,则表示连接的意思。