10. POD类型
1. POD类型
POD
是英文中 Plain Old Data
的缩写,翻译过来就是普通的旧数据 。
POD在C++中是非常重要的一个概念,通常用于说明一个类型的属性,尤其是用户自定义类型的属性。
POD属性在C++11中往往是构建其他C++概念的基础
- Plain :表示是个普通的类型
- Old :体现了其与C的兼容性,支持标准C函数
在C++11中将 POD划分为两个基本概念的合集,即∶平凡的(trivial)
和标准布局的(standard layout )
2. “平凡”类型
一个平凡的类或者结构体应该符合以下几点要求:
- 拥有平凡的默认构造函数(trivial constructor)和析构函数(trivial destructor)。
平凡的默认构造函数就是说构造函数什么都不干。
- 通常情况下,不定义类的构造函数,编译器就会为我们生成一个
平凡的默认构造函数
。
// 使用默认的构造函数 class Test {};
- 一旦定义了构造函数,即使构造函数不包含参数,函数体里也没有任何的代码,那么该构造函数也不再是"平凡"的。
class Test1 { Test1(); // 我们定义的构造函数, 非默认构造 };
关于析构函数也和上面列举的构造函数类似,一旦被定义就不平凡了。
但是这也并非无药可救,使用=default
关键字可以显式地声明默认的构造函数,从而使得类型恢复 “平凡化”。
- 拥有平凡的拷贝构造函数(trivial copy constructor)和移动构造函数(trivial move constructor)。
- 平凡的拷贝构造函数基本上等同于使用
memcpy
进行类型的构造。 - 同平凡的默认构造函数一样,不声明拷贝构造函数的话,编译器会帮程序员自动地生成。
- 可以显式地使用
=default
声明默认拷贝构造函数。 - 而平凡移动构造函数跟平凡的拷贝构造函数类似,只不过是用于移动语义。
- 拥有平凡的拷贝赋值运算符(trivial assignment operator)和移动赋值运算符(trivial move operator)。
这基本上与平凡的拷贝构造函数和平凡的移动构造运算符类似。
- 不包含虚函数以及虚基类。
- 类中使用
virtual
关键字修饰的函数 叫做虚函数
class Base { public: Base() {} virtual void print() {} };
- 虚基类是在创建子类的时候在继承的基类前加
virtual
关键字 修饰
语法: class 派生类名:virtual 继承方式 基类名
示例代码:
class Base { public: Base() {} }; // 子类Child,虚基类:Base class Child : virtual public Base { Child() {} };
3. “标准布局”类型
标准布局类型主要主要指的是类
或者结构体
的结构或者组合方式。
标准布局类型的类应该符合以下五点定义,最重要的是前两条
:
- 所有非静态成员有相同 的访问权限(public,private,protected)。
- 类成员拥有不同的访问权限(非标准布局类型)
class Base { public: Base() {} int a; protected: int b; private: int c; };
- 类成员拥有相同的访问权限(标准布局类型)
class Base { public: Base() {} int a; int b; int c; };
- 在类或者结构体继承时,满足以下两种情况之一∶
- 派生类中有非静态成员,基类中包含静态成员(或基类没有变量)。
- 基类有非静态成员,而派生类没有非静态成员。
struct Base { static int a;}; struct Child: public Base{ int b;}; // ok struct Base1 { int a;}; struct Child1: public Base1{ static int c;}; // ok struct Child2:public Base, public Base1 { static int d;); // ok struct Child3:public Base1{ int d;}; // error 有非静态和静态 struct Child4:public Base1, public Child // error 基类有多个非静态 { static int num; };
结论
:
- 非静态成员只要同时出现在派生类和基类间,即不属于标准布局。
- 对于多重继承,一旦非静态成员出现在多个基类中,即使派生类中没有非静态成员变量,派生类也不属于标准布局。
- 子类中第一个非静态成员的类型与其基类不同。
此处基于G++编译器,如果使用VS的编译器和G++编译器得到的结果是不一样的。
struct Parent{}; struct Child : public Parent { Parent p; // 子类的第一个非静态成员 int foo; };
上面的例子中Child
不是一个标准布局类型
因为它的第一个非静态成员变量p和父类的类型相同
改成下面这样子类就变成了一个标准布局类型:
struct Parent{}; struct Child1 : public Parent { int foo; // 子类的第一个非静态成员 Parent p; };
这条规则对于我们来说是比较特别的,这样规定的目的主要是是节约内存,提高数据的读取效率。对于上面的两个子类Child和Child1来说它们的内存结构是不一样的
在基类没有成员的情况下:
-
C++标准允许标准布局类型(Child1)派生类的第一个成员foo与基类共享地址 此时基类并没有占据任何的实际空间(可以节省一点数据)
-
对于子类Child而言,如果子类的第一个成员仍然是基类类型 C++标准要求类型相同的对象它们的地址必须不同(基类地址不能和子类中的变量 p 类型相同),此时需要分配额外的地址空间将二者的地址错开。
-
没有虚函数和虚基类。
-
所有非静态数据成员均符合标准布局类型,其基类也符合标准布局,这是一个递归的定义。
4. 对 POD 类型的判断
如果我们想要判断某个数据类型是不是属于 POD 类型 可以使用C++11给我们提供的相关函数:
4.1 对“平凡”类型判断
C++11提供的类模板叫做 is_trivial
,其定义如下:
template <class T> struct std::is_trivial;
std::is_trivial
的成员value
可以用于判断T的类型是否是一个平凡的类型(value 函数返回值为布尔类型)。
除了类和结构体外,is_trivial
还可以对内置的标准类型数据(比如int、float都属于平凡类型)及数组类型(元素是平凡类型的数组总是平凡的)进行判断。
关于类型的判断,示例程序如下:
#include <iostream> #include <type_traits> using namespace std; class A {}; class B { B() {} }; class C : B {}; class D { virtual void fn() {} }; class E : virtual public A { }; int main() { cout << std::boolalpha; //通过这一句可以使value的输出从0/1,转换为false/true cout << "is_trivial:" << endl; cout << "int: " << is_trivial<int>::value << endl; cout << "A: " << is_trivial<A>::value << endl; cout << "B: " << is_trivial<B>::value << endl; cout << "C: " << is_trivial<C>::value << endl; cout << "D: " << is_trivial<D>::value << endl; cout << "E: " << is_trivial<E>::value << endl; return 0; }
输出的结果:
is_trivial: int: true A: true B: false C: false D: false E: false
- int :内置标准数据类型,属于 trivial 类型
- A :拥有默认的构造和析构函数,属于 trivial 类型
- B :自定义了构造函数,因此不属于 trivial 类型
- C :基类中自定义了构造函数,因此不属于 trivial 类型(继承了B,B自定义了构造函数)
- D :类成员函数中有虚函数,因此不属于 trivial 类型
- E :继承关系中有虚基类,因此不属于 trivial 类型
4.2 对“标准布局”类型的判断
同样,在C++11中,我们可以使用模板类来帮助判断类型是否是一个标准布局的类型
其定义如下:
template <typename T> struct std::is_standard_layout;
通过 is_standard_layout
模板类的成员 value(is_standard_layout<T>∶∶value)
,我们可以在代码中打印出类型的标准布局属性,函数返回值为布尔类型。
示例程序:
// pod.cpp #include <iostream> #include <type_traits> using namespace std; struct A { }; struct B : A { int j; }; struct C { public: int a; private: int c; }; struct D1 { static int i; }; struct D2 { int i; }; struct E1 { static int i; }; struct E2 { int i; }; struct D : public D1, public E1 { int a; }; struct E : public D1, public E2 { int a; }; struct F : public D2, public E2 { static int a; }; struct G : public A { int foo; A a; }; struct H : public A { A a; int foo; }; int main() { cout << std::boolalpha; cout << "is_standard_layout:" << std::endl; cout << "A: " << is_standard_layout<A>::value << endl; cout << "B: " << is_standard_layout<B>::value << endl; cout << "C: " << is_standard_layout<C>::value << endl; cout << "D: " << is_standard_layout<D>::value << endl; cout << "D1: " << is_standard_layout<D1>::value << endl; cout << "E: " << is_standard_layout<E>::value << endl; cout << "F: " << is_standard_layout<F>::value << endl; cout << "G: " << is_standard_layout<G>::value << endl; cout << "H: " << is_standard_layout<H>::value << endl; return 0; }
VS2019输出的结果
is_standard_layout: A: true B: true C: false D: true D1: true E: false F: false G: false H: false
G++ 编译输出的结果: 编译命令
$ g++ pod.cpp -std=c++11
输出的结果
is_standard_layout: A: true B: true C: false D: true D1: true E: false F: false G: true H: false
关于输出的结果
- A :没有虚基类和虚函数,属于 standard_layout 类型
- B :没有虚基类和虚函数,属于 standard_layout 类型
- C :所有非静态成员访问权限不一致,不属于 standard_layout 类型
- D :基类和子类没有同时出现非静态成员变量,属于 standard_layout 类型
- D1 :没有虚基类和虚函数,属于 standard_layout 类型
- E :基类和子类中同时出现了非静态成员变量,不属于 standard_layout 类型
- F :多重继承中在基类里同时出现了非静态成员变量,不属于 standard_layout 类型
- G :使用的编译器不同,得到的结果也不同。
- H :子类中第一个非静态成员的类型与其基类类型不能相同,不属于 standard_layout 类型
5. 总结
我们使用的很多内置类型默认都是 POD的。 POD 最为复杂的地方还是在类或者结构体的判断。 使用POD有什么好处呢?
- 字节赋值,代码中我们可以安全地使用
memset
和memcpy
对 POD类型进行初始化和拷贝等操作。 - 提供对C内存布局兼容。C++程序可以与C 函数进行相互操作 因为POD类型的数据在C与C++ 间的操作总是安全的。
- 保证了静态初始化的安全有效。静态初始化在很多时候能够提高程序的性能,而POD类型的对象初始化往往更加简单。
关于 POD 重在理解,以上