条件变量 3个月前

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397
条件变量

条件变量是C++11提供的另外一种用于等待的同步机制,它能阻塞一个或多个线程,直到收到另外一个线程发出的通知或者超时时,才会唤醒当前阻塞的线程。 条件变量需要和互斥量配合起来使用

C++11提供了两种条件变量:

  • condition_variable:需要配合std::unique_lock<std::mutex>进行wait操作,也就是阻塞线程的操作。
  • condition_variable_any:可以和任意带有lock()unlock()语义的mutex搭配使用,也就是说有四种:
    1. std::mutex:独占的非递归互斥锁
    2. std::timed_mutex:带超时的独占非递归互斥锁
    3. std::recursive_mutex:不带超时功能的递归互斥锁
    4. std::recursive_timed_mutex:带超时的递归互斥锁

条件变量通常用于生产者和消费者模型,大致使用过程如下:

  1. 拥有条件变量的线程获取互斥量
  2. 循环检查某个条件,如果条件不满足阻塞当前线程,否则线程继续向下执行
    • 产品的数量达到上限,生产者阻塞,否则生产者一直生产
    • 产品的数量为零,消费者阻塞,否则消费者一直消费
  3. 条件满足之后,可以调用notify_one()notify_all()唤醒一个或所有被阻塞的线程
    • 由消费者唤醒被阻塞的生产者,生产者解除阻塞继续生产
    • 由生产者唤醒被阻塞的消费者,消费者解除阻塞继续消费

1. condition_variable

1.1 成员函数

condition_variable的成员函数主要分为两部分:线程等待(阻塞)函数和线程通知(唤醒)函数 这些函数被定义于头文件<condition_variable>

  • 等待函数

调用wait()函数的线程会被阻塞

// 1
void wait (unique_lock<mutex>& lck);
// 2
template <class Predicate>
void wait (unique_lock<mutex>& lck, Predicate pred);
  • 函数①:调用该函数的线程直接被阻塞

  • 函数②:该函数的第二个参数是一个判断条件,是一个返回值为布尔类型的函数

    • 该参数可以传递一个有名函数的地址,也可以直接指定一个匿名函数
    • 表达式返回false当前线程被阻塞
    • 表达式返回true当前线程不会被阻塞,继续向下执行
  • 独占的互斥锁对象不能直接传递给wait()函数,需要通过模板类unique_lock进行二次处理,通过得到的对象仍然可以对独占的互斥锁对象做如下操作,使用起来更灵活。

公共成员函数 说明
lock 锁定关联的互斥锁
try_lock 尝试锁定关联的互斥锁,若无法锁定,函数直接返回
try_lock_for 试图锁定关联的可定时锁定互斥锁,若互斥锁在给定时长中仍不能被锁定,函数返回
try_lock_until 试图锁定关联的可定时锁定互斥锁,若互斥锁在给定的时间点后仍不能被锁定,函数返回
unlock 将互斥锁解锁
  • 如果线程被该函数阻塞,这个线程会释放占有的互斥锁的所有权 当阻塞解除之后这个线程会重新得到互斥锁的所有权,继续向下执行(这个过程是在函数内部完成的,其目的是为了避免线程的死锁)。

wait_for()函数和wait()的功能是一样的,只不过多了一个阻塞时长 假设阻塞的线程没有被其他线程唤醒,当阻塞时长用完之后,线程就会自动解除阻塞,继续向下执行。

template <class Rep, class Period>
cv_status wait_for (unique_lock<mutex>& lck,
                    const chrono::duration<Rep,Period>& rel_time);
    
template <class Rep, class Period, class Predicate>
bool wait_for(unique_lock<mutex>& lck,
               const chrono::duration<Rep,Period>& rel_time, Predicate pred);

wait_until()函数和wait_for()的功能是一样的,它是指定让线程阻塞到某一个时间点,假设阻塞的线程没有被其他线程唤醒,当到达指定的时间点之后,线程就会自动解除阻塞,继续向下执行。

template <class Clock, class Duration>
cv_status wait_until (unique_lock<mutex>& lck,
                      const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time);

template <class Clock, class Duration, class Predicate>
bool wait_until (unique_lock<mutex>& lck,
                 const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time, Predicate pred);
  • 通知函数
void notify_one() noexcept;
void notify_all() noexcept;
notify_one():唤醒一个被当前条件变量阻塞的线程
notify_all():唤醒全部被当前条件变量阻塞的线程


1.2 生产者和消费者模型

我们可以使用条件变量来实现一个同步队列,这个队列作为生产者线程和消费者线程的共享资源

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <list>
#include <functional>
#include <condition_variable>
using namespace std;

class SyncQueue
{
public:
    SyncQueue(int maxSize) : m_maxSize(maxSize) {}
    
    void put(const int& x)
    {
        unique_lock<mutex> locker(m_mutex);
        // 判断任务队列是不是已经满了
        while (m_queue.size() == m_maxSize)
        {
            cout << "任务队列已满, 请耐心等待..." << endl;
            // 阻塞线程
            m_notFull.wait(locker);
        }
        // 将任务放入到任务队列中
        m_queue.push_back(x);
        cout << x << " 被生产" << endl; 
        // 通知消费者去消费
        m_notEmpty.notify_one();
    }

    int take()
    {
        unique_lock<mutex> locker(m_mutex);
        while (m_queue.empty())
        {
            cout << "任务队列已空,请耐心等待。。。" << endl;
            m_notEmpty.wait(locker);
        }
        // 从任务队列中取出任务(消费)
        int x = m_queue.front();
        m_queue.pop_front();
        // 通知生产者去生产
        m_notFull.notify_one();
        cout << x << " 被消费" << endl;
        return x;
    }

    bool empty()
    {
        lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
        return m_queue.empty();
    }

    bool full()
    {
        lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
        return m_queue.size() == m_maxSize;
    }

    int size()
    {
        lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
        return m_queue.size();
    }

private:
    list<int> m_queue;     // 存储队列数据
    mutex m_mutex;         // 互斥锁
    condition_variable m_notEmpty;   // 不为空的条件变量
    condition_variable m_notFull;    // 没有满的条件变量
    int m_maxSize;         // 任务队列的最大任务个数
};

int main()
{
    SyncQueue taskQ(50);
    auto produce = bind(&SyncQueue::put, &taskQ, placeholders::_1);
    auto consume = bind(&SyncQueue::take, &taskQ);
    thread t1[3];
    thread t2[3];
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
    {
        t1[i] = thread(produce, i+100);
        t2[i] = thread(consume);
    }

    for (int i = 0; i < 3; ++i)
    {
        t1[i].join();
        t2[i].join();
    }

    return 0;
}

条件变量condition_variable类的wait()还有一个重载的方法 可以接受一个条件,这个条件也可以是一个返回值为布尔类型的函数,条件变量会先检查判断这个条件是否满足 如满足条(布尔值为true),则当前线程重新获得互斥锁的所有权,结束阻塞,继续向下执行; 如不满足(布尔值为false),当前线程会释放互斥锁(解锁)同时被阻塞,等待被唤醒。

上面示例程序中的put()、take()函数可以做如下修改:

  • put()函数
void put(const int& x)
{
    unique_lock<mutex> locker(m_mutex);
    // 根据条件阻塞线程
    m_notFull.wait(locker, [this]() {
        return m_queue.size() != m_maxSize;
    });
    // 将任务放入到任务队列中
    m_queue.push_back(x);
    cout << x << " 被生产" << endl;
    // 通知消费者去消费
    m_notEmpty.notify_one();
}
  • take()函数
int take()
{
    unique_lock<mutex> locker(m_mutex);
    m_notEmpty.wait(locker, [this]() {
        return !m_queue.empty();
    });
    // 从任务队列中取出任务(消费)
    int x = m_queue.front();
    m_queue.pop_front();
    // 通知生产者去生产
    m_notFull.notify_one();
    cout << x << " 被消费" << endl;
    return x;
}

修改之后可以发现,程序变得更加精简了,而且执行效率更高了,因为在这两个函数中的while循环被删掉了,但是最终的效果是一样的,推荐使用这种方式的wait()进行线程的阻塞。


2. condition_variable_any

2.1 成员函数

condition_variable_any的成员函数也是分为两部分:线程等待(阻塞)函数 和线程通知(唤醒)函数,这些函数被定义于头文件 <condition_variable>

  • 等待函数
// 1
template <class Lock> void wait (Lock& lck);
// 2
template <class Lock, class Predicate>
void wait (Lock& lck, Predicate pred);
  • 函数①:调用该函数的线程直接被阻塞
  • 函数②:该函数的第二个参数是一个判断条件,是一个返回值为布尔类型的函数
    • 该参数可以传递一个有名函数的地址,也可以直接指定一个匿名函数
    • 表达式返回false当前线程被阻塞,表达式返回true当前线程不会被阻塞,继续向下执行
  • 可以直接传递给wait()函数的互斥锁类型有四种,分别是: std::mutex、std::timed_mutex、std::recursive_mutex、std::recursive_timed_mutex
  • 如果线程被该函数阻塞,这个线程会释放占有的互斥锁的所有权,当阻塞解除之后这个线程会重新得到互斥锁的所有权,继续向下执行(这个过程是在函数内部完成的,了解这个过程即可,其目的是为了避免线程的死锁)。

wait_for()函数和wait()的功能是一样的,只不过多了一个阻塞时长,假设阻塞的线程没有被其他线程唤醒,当阻塞时长用完之后,线程就会自动解除阻塞,继续向下执行。

template <class Lock, class Rep, class Period>
cv_status wait_for (Lock& lck, const chrono::duration<Rep,Period>& rel_time);
    
template <class Lock, class Rep, class Period, class Predicate>
bool wait_for (Lock& lck, const chrono::duration<Rep,Period>& rel_time, Predicate pred);

wait_until()函数和wait_for()的功能是一样的,它是指定让线程阻塞到某一个时间点,假设阻塞的线程没有被其他线程唤醒,当到达指定的时间点之后,线程就会自动解除阻塞,继续向下执行。

template <class Lock, class Clock, class Duration>
cv_status wait_until (Lock& lck, const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time);

template <class Lock, class Clock, class Duration, class Predicate>
bool wait_until (Lock& lck, 
                 const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time, 
                 Predicate pred);
  • 通知函数
void notify_one() noexcept;
void notify_all() noexcept;
notify_one():唤醒一个被当前条件变量阻塞的线程
notify_all():唤醒全部被当前条件变量阻塞的线程

2.2 生产者和消费者模型

使用条件变量condition_variable_any同样可以实现上面的生产者和消费者的例子 代码只有个别细节上有所不同:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <list>
#include <functional>
#include <condition_variable>
using namespace std;

class SyncQueue
{
public:
    SyncQueue(int maxSize) : m_maxSize(maxSize) {}

    void put(const int& x)
    {
        lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
        // 根据条件阻塞线程
        m_notFull.wait(m_mutex, [this]() {
            return m_queue.size() != m_maxSize;
        });
        // 将任务放入到任务队列中
        m_queue.push_back(x);
        cout << x << " 被生产" << endl;
        // 通知消费者去消费
        m_notEmpty.notify_one();
    }

    int take()
    {
        lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
        m_notEmpty.wait(m_mutex, [this]() {
            return !m_queue.empty();
        });
        // 从任务队列中取出任务(消费)
        int x = m_queue.front();
        m_queue.pop_front();
        // 通知生产者去生产
        m_notFull.notify_one();
        cout << x << " 被消费" << endl;
        return x;
    }

    bool empty()
    {
        lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
        return m_queue.empty();
    }

    bool full()
    {
        lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
        return m_queue.size() == m_maxSize;
    }

    int size()
    {
        lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
        return m_queue.size();
    }

private:
    list<int> m_queue;     // 存储队列数据
    mutex m_mutex;         // 互斥锁
    condition_variable_any m_notEmpty;   // 不为空的条件变量
    condition_variable_any m_notFull;    // 没有满的条件变量
    int m_maxSize;         // 任务队列的最大任务个数
};

int main()
{
    SyncQueue taskQ(50);
    auto produce = bind(&SyncQueue::put, &taskQ, placeholders::_1);
    auto consume = bind(&SyncQueue::take, &taskQ);
    thread t1[3];
    thread t2[3];
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
    {
        t1[i] = thread(produce, i + 100);
        t2[i] = thread(consume);
    }

    for (int i = 0; i < 3; ++i)
    {
        t1[i].join();
        t2[i].join();
    }

    return 0;
}

总结:以上介绍的两种条件变量各自有各自的特点

condition_variable 配合 unique_lock 使用更灵活,可以在在任何时候自由地释放互斥锁 condition_variable_any 如果和lock_guard 一起使用必须要等到其生命周期结束才能将互斥锁释放。 condition_variable_any 可以和多种互斥锁配合使用,应用场景也更广 condition_variable 只能和独占的非递归互斥锁(mutex)配合使用,有一定的局限性。

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