信号槽
介绍Qt中的信号槽, 主要内容包括: 信号槽的本质
, 信号槽的关系
, 标准信号槽的使用
, 自定义信号槽的使用
, 信号槽的拓展
。
1. 信号和槽概述
信号槽是 Qt框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式(发布-订阅模式)。 当某个
事件
发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。 如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。 也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。
1.1 信号的本质
信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时候Qt对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的挑选做出反应。
因此根据上述的描述我们得到一个结论 – 信号的本质就是事件
,比如:
-
按钮单击、双击
-
窗口刷新
-
鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放
-
键盘输入
那么在Qt中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?
- 我们对哪个窗口进行操作, 哪个窗口就可以捕捉到这些被触发的事件。
- 对于使用者来说触发了一个事件我们就可以得到Qt框架给我们发出的某个特定信号。
-
信号的呈现形式就是函数
, 也就是说某个事件产生了, Qt框架就会调用某个对应的信号函数, 通知使用者。
在QT中信号的发出者是某个实例化的类对象,对象内部可以进行相关事件的检测。
1.2 槽的本质
在Qt中槽函数是一类特殊的功能的函数,在编码过程中也可以作为类的普通成员函数来使用。 之所以称之为槽函数是因为它们还有一个职责就是对Qt框架中产生的信号进行处理。
在Qt中槽函数的所有者也是某个类的实例对象。
1.3 信号和槽的关系
在Qt中信号和槽函数都是独立的个体,本身没有任何联系,但是由于某种特性需求我们可以将二者连接到一起。在Qt中我们需要使用QOjbect
类中的connect
函数进二者的关联。
连接信号和槽的
connect()
函数原型如下, 其中PointerToMemberFunction
是一个指向函数地址的指针
QMetaObject::Connection QObject::connect( const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection); 参数: - sender: 发出信号的对象 - signal: 属于sender对象, 信号是一个函数, 这个参数的类型是函数 指针, 信号函数地址 - receiver: 信号接收者 - method: 属于receiver对象, 当检测到sender发出了signal信号, receiver对象调用method方法,信号发出之后的处理动作 // 参数 signal 和 method 都是函数地址, 因此简化之后的 connect() 如下: connect(const QObject *sender, &QObject::signal, const QObject *receiver, &QObject::method);
使用connect()进行信号槽连接的注意事项:
- connect函数相对于做了信号处理动作的注册
- 调用conenct函数的sender对象的信号并没有产生, 因此receiver对象的method也不会被调用
- method槽函数本质是一个回调函数, 调用的时机是信号产生之后, 调用是Qt框架来执行的
- connect中的sender和recever两个指针必须被实例化了, 否则conenct不会成功
2. 标准信号槽使用
2.1 标准信号/槽
在Qt提供的很多标准类中都可以对用户触发的某些特定事件进行检测, 因此当用户做了这些操作之后, 事件被触发类的内部就会产生对应的信号,这些信号都是Qt类内部自带的, 因此称之为标准信号。 同样的,在Qt的很多类内部为我了提供了很多功能函数,并且这些函数也可以作为触发的信号的处理动作,有这类特性的函数在Qt中称之为标准槽函数。 系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,比如在帮助文档中查询按钮的点击信号,那么需要在帮助文档中输入
QPushButton
首先我们可以在Contents
中寻找关键字signals
,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该看当前类从父类继承下来了哪些信号
因此我们去他的父类
QAbstractButton
中就可以找到该关键字,点击signals
索引到系统自带的信号有如下几个
2.2 使用
掌握标准信号、槽的查找方式之后以及
connect()
函数的作用之后, 一个简单的例子了解使用方式。
功能实现: 点击窗口上的按钮, 关闭窗口 功能分析: - 按钮: 信号发出者 -> QPushButton 类型 - 窗口: 信号的接收者和处理者 -> QWidget 类型
需要使用的标准信号槽函数
// 单击按钮发出的信号 [signal] void QAbstractButton::clicked(bool checked = false) // 关闭窗口的槽函数 [slot] bool QWidget::close();
对于上边的需求只需要一句代码, 只需要写一句代码就能实现了
// 单击按钮关闭窗口 connect(ui->closewindow, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::close);
connect()操作一般写在窗口的构造函数中, 相当于在事件产生之前在qt框架中先进行注册, 这样在程序运行过程中假设产生了按钮的点击事件, 框架就会调用信号接收者对象对应的槽函数了, 如果信号不产生, 槽函数也就一直不会被调用。
3. 自定义信号槽使用
Qt框架提供的信号槽在某些特定场景下是无法满足我们的项目需求的,因此我们还设计自己需要的的信号和槽,同样还是使用connect()对自定义的信号槽进行连接。
如果想要在QT类中自定义信号槽, 需要满足一些条件, 并且有些事项也需要注意:
- 要编写新的类并且让其继承Qt的某些标准类
- 这个新的子类必须从QObject类或者是QObject子类进行派生
- 在定义类的头文件中加入 Q_OBJECT 宏
// 在头文件派生类的时候,首先像下面那样引入Q_OBJECT宏: class MyMainWindow : public QWidget { Q_OBJECT ...... }
3.1 自定义信号
在Qt中信号的本质是事件, 但是在框架中也是以函数的形式存在的, 只不过信号对应的函数只有声明,没有定义。如果Qt中的标准信号不能满足我们的需求,可以在程序中进行信号的自定义,当自定义信号对应的事件产生之后,认为的将这个信号发射出去即可(其实就是调用一下这个信号函数)。
下边给大家阐述一下, 自定义信号的要求和注意事项:
- 信号是类的成员函数
- 返回值必须是 void 类型 信号的名字可以根据实际情况进行指定
- 参数可以随意指定, 信号也支持重载
- 信号需要使用 signals 关键字进行声明, 使用方法类似于public等关键字
- 信号函数只需要声明, 不需要定义(没有函数体实现)
- 在程序中发射自定义信号: 发送信号的本质就是调用信号函数
- 习惯性在信号函数前加关键字: emit, 但是可以省略不写
- emit只是显示的声明一下信号要被发射了, 没有特殊含义
- 底层 emit == #define emit
// 举例: 信号重载 // Qt中的类想要使用信号槽机制必须要从QObject类派生(直接或间接派生都可以) class Test : public QObject { Q_OBJECT signals: void testsignal(); // 参数的作用是数据传递, 谁调用信号函数谁就指定实参 // 实参最终会被传递给槽函数 void testsignal(int a); };
3.2 自定义槽
槽函数就是信号的处理动作,在Qt中槽函数可以作为普通的成员函数来使用。如果标准槽函数提供的功能满足不了需求,可以自己定义槽函数进行某些特殊功能的实现。自定义槽函数和自定义的普通函数写法是一样的。
下边给大家阐述一下, 自定义槽的要求和注意事项:
-
返回值必须是 void 类型
-
槽也是函数, 因此也支持重载
槽函数需要指定多少个参数, 需要看连接的信号的参数个数
-
槽函数的参数是用来接收信号传递的数据的, 信号传递的数据就是信号的参数
- 举例:
- 信号函数: void testsig(int a, double b);
- 槽函数: void testslot(int a, double b);
- 总结:
- 槽函数的参数应该和对应的信号的参数个数, 从左到右类型依次对应
- 信号的参数可以大于等于槽函数的参数个数 == 信号传递的数据被忽略了
- 信号函数: void testsig(int a, double b);
- 槽函数: void testslot(int a);
- 举例:
-
Qt中槽函数的类型是多样的 Qt中的槽函数可以是类的成员函数、全局函数、静态函数、Lambda表达式(匿名函数)
-
槽函数可以使用关键字进行声明: slots (Qt5中slots可以省略不写)
- public slots:
- private slots: –> 这样的槽函数不能在类外部被调用
- protected slots: –> 这样的槽函数不能在类外部被调用
// 槽函数书写格式举例 // 类中的这三个函数都可以作为槽函数来使用 class Test : public QObject { public: void testSlot(); static void testFunc(); public slots: void testSlot(int id); };
根据特定场景自定义信号槽:
// class GirlFriend class GirlFriend : public QObject { Q_OBJECT public: explicit GirlFriend(QObject *parent = nullptr); signals: void hungry(); // 不能表达出想要吃什么 void hungry(QString msg); // 可以通过参数表达想要吃什么 }; // class Me class Me : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Me(QObject *parent = nullptr); public slots: // 槽函数 void eatMeal(); // 不能知道信号发出者要吃什么 void eatMeal(QString msg); // 可以知道信号发出者要吃什么 };
4 信号槽拓展
4.1 信号槽使用拓展
- 一个信号可以连接多个槽函数, 发送一个信号有多个处理动作
- 需要写多个connect()连接
- 槽函数的执行顺序是随机的, 和connect函数的调用顺序没有关系
- 信号的接收者可以是一个对象, 也可以是多个对象
- 一个槽函数可以连接多个信号, 多个不同的信号, 处理动作是相同的
- 需要写多个connect()连接
- 信号可以连接信号
信号接收者可不处理接收的信号, 而是继续发射新的信号,这相当于传递了数据, 并没有对数据进行处理
connect(const QObject *sender, &QObject::signal, const QObject *receiver, &QObject::siganl-new);
- 信号槽是可以断开的
disconnect(const QObject *sender, &QObject::signal, const QObject *receiver, &QObject::method);
4.2 信号槽的连接方式
- Qt5的连接方式
// 语法: QMetaObject::Connection QObject::connect( const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection); // 信号和槽函数也就是第2,4个参数传递的是地址, 编译器在编译过程中会对数据的正确性进行检测 connect(const QObject *sender, &QObject::signal, const QObject *receiver, &QObject::method);
- Qt4的连接方式
这种旧的信号槽连接方式在Qt5中是支持的, 但是不推荐使用, 因为这种方式在进行信号槽连接的时候,信号槽函数通过宏
SIGNAL
和SLOT
转换为字符串类型。 因为信号槽函数的转换是通过宏来进行转换的,因此传递到宏函数内部的数据不会被进行检测,如果使用者传错了数据,编译器也不会报错,但实际上信号槽的连接已经不对了,只有在程序运行起来之后才能发现问题,而且问题不容易被定位。
// Qt4的信号槽连接方式 [static] QMetaObject::Connection QObject::connect( const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection); connect(const QObject *sender,SIGNAL(信号函数名(参数1, 参数2, ...)), const QObject *receiver,SLOT(槽函数名(参数1, 参数2, ...)));
Qt4中声明槽函数必须要使用 slots 关键字, 不能省略。
- 应用举例
场景描述: - 我肚子饿了, 我要吃东西。
分析: - 信号的发出者是我自己, 信号的接收者也是我自己
先定义出一个Qt的类。
class Me : public QObject { Q_OBJECT // Qt4中的槽函数必须这样声明, qt5中的关键字 slots 可以被省略 public slots: void eat(); void eat(QString somthing); signals: void hungury(); void hungury(QString somthing); }; // 基于上边的类写出解决方案 // 处理如下逻辑: 我饿了, 我要吃东西 // 分析: 信号的发出者是我自己, 信号的接收者也是我自己 Me m; // Qt4处理方式 connect(&m, SIGNAL(eat()), &m, SLOT(hungury())); connect(&m, SIGNAL(eat(QString)), &m, SLOT(hungury(QString))); // Qt5处理方式 connect(&m, &Me::eat, &m, &Me::hungury); // error
Qt5处理方式错误原因分析:
上边的写法之所以错误是因为这个类中信号槽都是重载过的, 信号和槽都是通过函数名去关联函数的地址, 但是这个同名函数对应两块不同的地址, 一个带参, 一个不带参, 因此编译器就不知道去关联哪块地址了, 所以如果我们在这种时候通过以上方式进行信号槽连接, 编译器就会报错。
解决方案:
- 可以通过定义函数指针的方式指定出函数的具体参数,这样就可以确定函数的具体地址了。
- 定义函数指针指向重载的某个信号或者槽函数,在connect()函数中将函数指针名字作为实参就可以了。
// 举例: void (Me::*func1)(QString) = &Me::eat; // func1指向带参的信号 void (Me::*func2)() = &Me::hungury; // func2指向不带参的槽函数
Qt正确的处理方式:
// 定义函数指针指向重载的某一个具体的信号地址 void (Me::*mysignal)(QString) = &Me::eat; // 定义函数指针指向重载的某一个具体的槽函数地址 void (Me::*myslot)(QString) = &Me::hungury; // 使用定义的函数指针完成信号槽的连接 connect(&m, mysignal, &m, myslot);
总结
- Qt4的信号槽连接方式因为使用了宏函数, 宏函数对用户传递的信号槽不会做错误检测, 容易出bug
- Qt5的信号槽连接方式, 传递的是信号槽函数的地址, 编译器会做错误检测, 减少了bug的产生
- 当信号槽函数被重载之后, Qt4的信号槽连接方式不受影响
- 当信号槽函数被重载之后, Qt5中需要给被重载的信号或者槽定义函数指针