套接字通信
在标准C++没有提供专门用于套接字通信的类,所以只能使用操作系统提供的基于C的API函数,基于这些C的API函数我们也可以封装自己的C++类 。 但是Qt不一样,它是C++的一个框架并且里边提供了用于套接字通信的类(TCP、UDP)这样就使得我们的操作变得更加简单了(当然,在Qt中使用标准C的API进行套接字通信也是完全没有问题的)。
使用Qt提供的类进行基于TCP的套接字通信需要用到两个类:
- QTcpServer:服务器类,用于监听客户端连接以及和客户端建立连接。
- QTcpSocket:通信的套接字类,客户端、服务器端都需要使用。
这两个套接字通信类都属于网络模块network。
1. QTcpServer
QTcpServer
类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍一下这个类提供的一些常用API函数:
1.1 公共成员函数
构造函数
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR);
给监听的套接字设置监听
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0); // 判断当前对象是否在监听, 是返回true,没有监听返回false bool QTcpServer::isListening() const; // 如果当前对象正在监听返回监听的服务器地址信息, 否则返回 QHostAddress::Null QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const; // 如果服务器正在侦听连接,则返回服务器的端口; 否则返回0 quint16 QTcpServer::serverPort() const
- 参数:
- address:通过类QHostAddress可以封装IPv4、IPv6格式的IP地址,QHostAddress::Any表示自动绑定
- port:如果指定为0表示随机绑定一个可用端口。
- 返回值:绑定成功返回true,失败返回false
得到和客户端建立连接之后用于通信的
QTcpSocket
套接字对象,它是QTcpServer
的一个子对象,当QTcpServer
对象析构的时候会自动析构这个子对象,当然也可自己手动析构,建议用完之后自己手动析构这个通信的QTcpSocket
对象。
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();
阻塞等待客户端发起的连接请求,
不推荐在单线程程序中使用,建议使用非阻塞方式处理新连接,即使用信号 newConnection() 。
bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR);
- 参数:
- msec:指定阻塞的最大时长,单位为毫秒(ms)
- timeout:传出参数,如果操作超时timeout为true,没有超时timeout为false
1.2 信号
当接受新连接导致错误时,将发射如下信号。socketError参数描述了发生的错误相关的信息。
[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);
每次有新连接可用时都会发出 newConnection() 信号。
[signal] void QTcpServer::newConnection();
2. QTcpSocket
QTcpSocket
是一个套接字通信类,不管是客户端还是服务器端都需要使用。在Qt中发送和接收数据也属于IO操作(网络IO),先看这个类的继承关系:
2.1 公共成员函数
构造函数
QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = Q_NULLPTR);
连接服务器,
需要指定服务器端绑定的IP和端口信息
。
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol); [virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite);
在Qt中不管调用读操作函数接收数据,还是调用写函数发送数据,操作的对象都是本地的由Qt框架维护的一块内存。因此,调用了发送函数数据不一定会马上被发送到网络中,调用了接收函数也不是直接从网络中接收数据,关于底层的相关操作是不需要使用者来维护的。
接收数据
// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中 qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize); // 指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串 QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize); // 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串 QByteArray QIODevice::readAll();
发送数据
// 发送指针 data 指向的内存中的 maxSize 个字节的数据 qint64 QIODevice::write(const char *data, qint64 maxSize); // 发送指针 data 指向的内存中的数据,字符串以 \0 作为结束标记 qint64 QIODevice::write(const char *data); // 发送参数指定的字符串 qint64 QIODevice::write(const QByteArray &byteArray);
2.2 信号
在使用
QTcpSocket
进行套接字通信的过程中,如果该类对象发射出readyRead()
信号,说明对端发送的数据达到了,之后就可以调用read 函数
接收数据了。
[signal] void QIODevice::readyRead();
调用
connectToHost()
函数并成功建立连接之后发出connected()
信号。
[signal] void QAbstractSocket::connected();
在套接字断开连接时发出
disconnected()
信号。
[signal] void QAbstractSocket::disconnected();