组合实例: TurnBox 2个月前

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984
组合实例: TurnBox

10.3 组合实例:TurnBox

我们之前已经介绍过RotatedBox,它可以旋转子组件,但是它有两个缺点:一是只能将其子节点以90度的倍数旋转;二是当旋转的角度发生变化时,旋转角度更新过程没有动画。

本节我们将实现一个TurnBox组件,它不仅可以以任意角度来旋转其子节点,而且可以在角度发生变化时执行一个动画以过渡到新状态,同时,我们可以手动指定动画速度。

TurnBox的完整代码如下:

import 'package:flutter/widgets.dart';

class TurnBox extends StatefulWidget {
  const TurnBox({
    Key key,
    this.turns = .0, //旋转的“圈”数,一圈为360度,如0.25圈即90度
    this.speed = 200, //过渡动画执行的总时长
    this.child
  }) :super(key: key);

  final double turns;
  final int speed;
  final Widget child;

  @override
  _TurnBoxState createState() => _TurnBoxState();
}

class _TurnBoxState extends State<TurnBox>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
        vsync: this,
        lowerBound: -double.infinity,
        upperBound: double.infinity
    );
    _controller.value = widget.turns;
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RotationTransition(
      turns: _controller,
      child: widget.child,
    );
  }

  @override
  void didUpdateWidget(TurnBox oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    //旋转角度发生变化时执行过渡动画
    if (oldWidget.turns != widget.turns) {
      _controller.animateTo(
        widget.turns,
        duration: Duration(milliseconds: widget.speed??200),
        curve: Curves.easeOut,
      );
    }
  }
}

上面代码中:

  1. 我们是通过组合RotationTransition和child来实现的旋转效果。
  2. didUpdateWidget中,我们判断要旋转的角度是否发生了变化,如果变了,则执行一个过渡动画。

下面我们测试一下TurnBox的功能,测试代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import '../widgets/index.dart';

class TurnBoxRoute extends StatefulWidget {
  const TurnBoxRoute({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _TurnBoxRouteState createState() => _TurnBoxRouteState();
}

class _TurnBoxRouteState extends State<TurnBoxRoute> {
  double _turns = .0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        children: <Widget>[
          TurnBox(
            turns: _turns,
            speed: 500,
            child: const Icon(
              Icons.refresh,
              size: 50,
            ),
          ),
          TurnBox(
            turns: _turns,
            speed: 1000,
            child: const Icon(
              Icons.refresh,
              size: 150.0,
            ),
          ),
          ElevatedButton(
            child: const Text("顺时针旋转1/5圈"),
            onPressed: () {
              setState(() {
                _turns += .2;
              });
            },
          ),
          ElevatedButton(
            child: const Text("逆时针旋转1/5圈"),
            onPressed: () {
              setState(() {
                _turns -= .2;
              });
            },
          )
        ],
      ),
    );
  }
}

测试代码运行后效果如图10-2所示:

image

当我们点击旋转按钮时,两个图标的旋转都会旋转1/5圈,但旋转的速度是不同的,读者可以自己运行一下示例看看效果。

实际上本示例只组合了RotationTransition一个组件,它是一个最简的组合类组件示例。另外,如果我们封装的是StatefulWidget,那么一定要注意在组件更新时是否需要同步状态。比如我们要封装一个富文本展示组件MyRichText ,它可以自动处理url链接,定义如下:

class MyRichText extends StatefulWidget {
  MyRichText({
    Key key,
    this.text, // 文本字符串
    this.linkStyle, // url链接样式
  }) : super(key: key);

  final String text;
  final TextStyle linkStyle;

  @override
  _MyRichTextState createState() => _MyRichTextState();
}

接下来我们在_MyRichTextState中要实现的功能有两个:

  1. 解析文本字符串“text”,生成TextSpan缓存起来;
  2. build中返回最终的富文本样式;

_MyRichTextState 实现的代码大致如下:

class _MyRichTextState extends State<MyRichText> {

  TextSpan _textSpan;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RichText(
      text: _textSpan,
    );
  }

  TextSpan parseText(String text) {
    // 耗时操作:解析文本字符串,构建出TextSpan。
    // 省略具体实现。
  }

  @override
  void initState() {
    _textSpan = parseText(widget.text)
    super.initState();
  }
}

由于解析文本字符串,构建出TextSpan是一个耗时操作,为了不在每次build的时候都解析一次,所以我们在initState中对解析的结果进行了缓存,然后再build中直接使用解析的结果_textSpan。这看起来很不错,但是上面的代码有一个严重的问题,就是父组件传入的text发生变化时(组件树结构不变),那么MyRichText显示的内容不会更新,原因就是initState只会在State创建时被调用,所以在text发生变化时,parseText没有重新执行,导致_textSpan任然是旧的解析值。要解决这个问题也很简单,我们只需添加一个didUpdateWidget回调,然后再里面重新调用parseText即可:

@override
void didUpdateWidget(MyRichText oldWidget) {
  if (widget.text != oldWidget.text) {
    _textSpan = parseText(widget.text);
  }
  super.didUpdateWidget(oldWidget);
}

有些读者可能会觉得这个点也很简单,是的,的确很简单,之所以要在这里反复强调是因为这个点在实际开发中很容易被忽略,它虽然简单,但却很重要。总之,当我们在State中会缓存某些依赖Widget参数的数据时,一定要注意在组件更新时是否需要同步状态。

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